science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Toerisme en de metaverse:naar een wijdverbreid gebruik van virtueel reizen?

Reizen zonder te bewegen dankzij de metaverse. Krediet:Unsplash

De metaverse kan worden gedefinieerd als een reeks virtuele gedeelde ruimtes die in de echte wereld zijn geïndexeerd en toegankelijk zijn via 3D-interactie. Het is een term die snel terrein wint in het medialandschap sinds Facebook-oprichter Mark Zuckerberg de oprichting van de Meta Group aankondigde.

Terwijl sommige mensen voorzichtig blijven of weerstand bieden aan het idee, zien anderen deze technologische evolutie als een kans om nieuwe aanbiedingen te ontwikkelen. Aangezien toerisme een sector is die grotendeels in lijn is met informatie- en communicatietechnologieën, is het volkomen relevant om te kijken hoe het dit virtuele universum zou kunnen integreren.

Dus hoe kan de metaverse het toerisme overnemen, een praktijk die fysiek reizen vereist?

Kunnen toerisme en technologie samenwerken?

Er is een duidelijk verband tussen de ontwikkeling van het toerisme en die van de technologie. Inderdaad, van de geautomatiseerde boekingscentra in de jaren zeventig tot de domesticatie van internet aan het eind van de jaren negentig, is technologie altijd gebruikt in het toerisme om nieuwe praktijken te ontwikkelen. De metaverse maakt deel uit van deze evolutie van het internet, dat steeds meer meeslepende technologieën inzet om phygital aan te bieden. ervaringen, d.w.z. die de grenzen tussen het echte en het virtuele vervagen.

Of het nu gaat om musea, nationale parken of erfgoedsites, de gezondheidscrisis heeft veel organisaties ook in staat gesteld hun gebruik van technologische hulpmiddelen voor het aanbieden van virtual reality-tours uit te breiden en te behouden. De Fly Over Zone-applicatie biedt niet alleen een verkenning van culturele werelderfgoedsites, maar laat gebruikers ook zien hoe beschadigde sites eruit zouden hebben gezien in hun oorspronkelijke staat. Webgigant Amazon lanceerde "Amazon Explore", waarmee mensen "virtueel de wereld rond kunnen reizen". Deze onderneming is een interactieve live-streamingservice, waarmee ze zeggen dat je nieuwe plaatsen vanaf je computer kunt ontdekken. Hoewel deze service nog in de kinderschoenen staat, is het waarschijnlijk dat deze virtuele rondleidingen met een bètaversie zullen evolueren om nog meer meeslepende formaten te bieden.

Als het op toerisme aankomt, is Azië een voorloper, met voorstellen zoals het Seoul Metaverse-project, dat tot doel heeft de eerste grote stad ter wereld te worden die de metaverse betreedt, met een toeristische route die de belangrijkste bezienswaardigheden van de stad reproduceert. Maar het is in Frankrijk dat we een van de meest succesvolle projecten vinden met MoyaLand, een virtueel toeristisch domein met een VVV-kantoor, musea, een luchthaven en een historisch centrum waar inwoners en toeristen zich virtueel kunnen verplaatsen via hun avatars.

Andere belanghebbenden in het toerisme zouden dit voorbeeld kunnen volgen:25% van de mensen verwacht tegen 2026 minstens een uur per dag in de metaverse door te brengen, aldus het Amerikaanse bedrijf Gartner. Dus hoe zullen mensen toerisme ervaren in deze virtuele omgeving?

De metaverse gebruiken om reizen te inspireren

Er zijn twee hoofdtrends die de toeristische ervaring definiëren:de eerste is gerelateerd aan het proces, met een transformatie van de wereld in kennis, de tweede gaat over het moment, met een focus op hedonisme en gevoelens van succes. Hoewel toerisme per definitie fysiek reizen vereist, is er een tegenstrijdigheid in de toeristische ervaringen die de metaverse biedt. De metaverse kan fysiek reizen niet vervangen, maar kan het verlangen om te reizen creëren.

In de immersieve realiteit van de metaverse voeden technologische apparaten de gebruiker met sensaties zoals zien, horen, aanraken en zelfs ruiken. Naast aanschafkosten, roept het gebruik van deze nieuwe apparaten vraagtekens op bij de perceptie van de zintuigen die mensen met hun omgeving verbinden.

De metaverse is het resultaat van de interactie tussen een apparaat, een gebruiker die zichzelf in de schoenen van een toerist plaatst, en andere toeschouwers. Hoewel de ervaring virtueel is, worden de zintuigen wel aan het werk gezet door bepaalde situaties te stimuleren die op dat moment gewenst maar niet toegankelijk zijn. Door onderdompeling stellen de virtual reality-headset of haptische sensoren ons in staat om dingen te ervaren die voorheen ongrijpbaar waren en om opnieuw contact te maken met de zintuigen. Via een avatar kan de metaverse gebruiker een toerist belichamen door een virtuele tourroute te creëren, interactie te hebben met andere avatars en zich bijgevolg voor te stellen hoe ze zich voelen, stimulerend wat Giacomo Rizzolatti spiegelneuronen noemt.

Maatschappelijke en ecologische beperkingen

Of ze nu worden geïmiteerd, gereproduceerd of gesimuleerd, reizen en vakanties zijn toeristische praktijken die een onderbreking van het dagelijks leven bieden. Ze zijn ook een kans voor sommigen om hun dierbaren te zien of om deel te nemen aan activiteiten die in het dagelijks leven moeilijk te doen zijn. Het observeren van dieren tijdens een safari, het ontdekken van archeologische vindplaatsen of het oefenen van een vreemde taal zijn activiteiten die unieke, essentiële lichamelijke en spirituele sensaties produceren die verschillen van die welke virtueel worden geproduceerd door metaverse apparaten.

Bovendien is de metaverse, die op zich al een technologische ontwikkeling van internet is, nog niet compleet. Het vereist financiële investeringen en de constructie van een regelgevend kader om het gebruikersgedrag te beheersen. Want als Mark Zuckerberg zijn wens uitspreekt om een ​​virtuele en alternatieve wereld te creëren waarin gebruikers ook kunnen reizen, mogen we niet uit het oog verliezen dat er gebruik wordt gemaakt van gebruikersgegevens. En hoewel sommige mensen de metaverse zien als een oplossing om vliegen te vermijden en op weg te gaan naar duurzaam toerisme, zou de digitale vervuiling die het zal veroorzaken, heel goed kunnen werken tegen deze "deugdzame" vorm van toerisme.

Hoewel toerisme in de metaverse de buitenervaringen niet zal kunnen vervangen, zouden sommige toeristenprofessionals het kunnen gebruiken om sites te promoten die niet gemakkelijk toegankelijk zijn of worden genegeerd door toeristen, die ze virtueel kunnen ontdekken. + Verder verkennen

Meta's Quest VR-uitrusting om mensen te laten 'hangen' in metaverse

Dit artikel is opnieuw gepubliceerd vanuit The Conversation onder een Creative Commons-licentie. Lees het originele artikel.