Wetenschap
Wedbush Securities-analist Michael Pachter zei dat de binnenkort te ontkoppelen Stadia-cloudgamingservice een geweldig idee was met een slecht bedrijfsmodel en een gebrek aan titels voor abonnees.
Google zei donderdag dat het Stadia afsluit, de cloud-videogameservice die het drie jaar geleden lanceerde om mensen net zo gemakkelijk toegang te geven tot games van consolekwaliteit als e-mail.
"Het heeft niet de grip gekregen bij gebruikers die we hadden verwacht, dus hebben we de moeilijke beslissing genomen om onze Stadia-streamingservice af te bouwen", zei Google vice-president Phil Harrison in een blogpost.
Google zei dat het aankopen van Stadia-hardware, zoals controllers, evenals gamecontent die via de online winkel is gekocht, zal terugbetalen en dat spelers tot 18 januari volgend jaar toegang hebben tot de service, voegde hij eraan toe.
"Ze hadden een geweldig idee en een slecht bedrijfsmodel", zei Wedbush Securities-analist Michael Pachter over Stadia.
"Ze probeerden de dienst aan te bieden als een abonnement zonder games."
Xbox-maker Microsoft bood ondertussen een rivaliserende Game Pass-service aan "met een heleboel games", waardoor het een meer verleidelijke optie voor spelers werd, zei Pachter.
Game Pass heeft zo'n 25 miljoen abonnees, terwijl Stadia er minder dan een miljoen heeft, merkte de analist op.
Microsoft wordt beschouwd als het zwaargewicht van de streamingvideogame met zijn Xbox Game Pass-service en een grote gemeenschap van spelers die zijn consoles en desktopcomputers gebruiken.
Het in Redmond, Washington gevestigde bedrijf heeft ook een aantal videogamestudio's.
En hoewel Microsoft Xbox-videogameconsoles maakt, heeft het geleid tot een verschuiving om mensen titels te laten spelen op aan het internet gekoppelde apparaten van hun keuze met titels die in de cloud worden gehost.
Microsoft heeft onlangs aangekondigd dat de mogelijkheid om Xbox-games te spelen zal worden ingebouwd in Samsung smart-tv's in de nieuwste cloud-gamingbeweging.
"We zijn op een zoektocht om het plezier en de gemeenschap van gamen naar iedereen op de planeet te brengen, en het brengen van de Xbox-app naar smart TV's is een volgende stap in het realiseren van onze visie", zei Microsoft Gaming-chef Phil Spencer in een bericht.
Microsoft katapulteerde zichzelf begin dit jaar in de Hoofdklasse in een van 's werelds meest lucratieve markten door een deal van $ 69 miljard aan te kondigen om de maker van videogames Activision Blizzard over te nemen - de grootste overname in de geschiedenis van de sector.
Amazon lanceerde begin dit jaar zijn Luna-videogamestreamingservice voor het grote publiek in de Verenigde Staten, met als doel zijn veelzijdige imperium uit te breiden naar de bloeiende game-industrie.
Met Luna hebben spelers direct online toegang tot games zonder dat ze een console nodig hebben als onderdeel van de cloud-gamingtechnologie die wordt gezien als een toekomstige richting van de industrie.
Luna neemt het op tegen Microsoft en PlayStation-maker Sony en Stadia. + Verder verkennen
© 2022 AFP
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com