Wetenschap
Krediet:CC0 Publiek Domein
Hoe zit het met het genieten van verbeterde virtuele surround sound-audio? Dat is een geschenk in de oren dat is voorgesteld door uitvinders bij Apple, in de vorm van een octrooiaanvraag gericht op een type audiosysteem, fundamenteel, virtueel surround-geluid.
Het klinkt rijk, maar wat betekent het allemaal? "Systeem om een virtueel geluid weg te halen van een luisteraar met behulp van een overspraakonderdrukker" is de naam van het patent, gepubliceerd op 31 december door het US Patent and Trademark Office. De cessionaris wordt genoemd als Apple, en het patent werd voor het eerst ingediend in augustus 2018.
"Het geeft de illusie dat audio ergens vandaan komt, terwijl dat niet het geval is, " zei ik meer .
Kaitlyn Kubrick in Somag Nieuws :"Het virtuele akoestische systeem wekt de illusie dat het geluid niet rechtstreeks uit de luidspreker komt, maar van binnen of van buiten."
Het drijvende element is crosstalk-canceller-technologie, die, als je een film aan het kijken bent, sportevenement of het spelen van videogames, schreef Stephen Warwick in ik meer , zou bijdragen aan het gevoel er te zijn.
Warwick zei dat het "gewoon een manier was om audio digitaal te verwerken om de akoestische ervaring te verbeteren door middel van virtuele, digitaal gegenereerde surround sound."
En, door overspraak, zei Bijan Stephen in De rand , het woord werd gebruikt om te verwijzen naar "de overlappende geluidsgolven die de oren ontvangen van de linker- en rechterkanalen van een luidspreker."
De octrooiauteurs van Apple gaven een bespreking van het proces. Ben Lovejoy in 9to5Mac vertaalde de patent talk:"Het werkt door overspraak te annuleren, wat een vergelijkbare techniek is als ruisonderdrukking. Op zijn eenvoudigst, Apple gebruikt ruisonderdrukking aan de ene kant van de MacBook, zodat het geluid van de andere kant lijkt te komen."
Business insider zei dat het patent voorbeelden gaf van hoe deze technologie kan worden gebruikt om geluid naar de voorgrond of de achtergrond te verplaatsen bij het consumeren van inhoud via een laptop,
Lisa Eadicicco in Business insider had deze interessante observatie:"Een scenario dat in de tekeningen van het patent wordt geschetst, laat zien hoe het systeem kan worden gebruikt om het te laten lijken alsof audio afkomstig van een laptop naar de voorgrond kan worden verplaatst, zodat het klinkt alsof het van verder weg komt. Een ander voorbeeld illustreert het tegenovergestelde effect, laten zien hoe de technologie kan worden gebruikt om audio naar de achtergrond te verplaatsen, zodat het lijkt alsof het van achter de kijker komt."
Lovejoy schreef dat het patent beschreven als aanvulling, "waarbij microfoons gereflecteerd geluid opvangen en de luidsprekeroutput vervolgens kan worden aangepast aan de akoestische eigenschappen van de kamer. In dit geval er zijn aanpassingen gedaan zodat de combinatie van direct en gereflecteerd geluid kan worden gebruikt om ons voor de gek te houden door te denken dat het geluid afkomstig is van een bepaalde positie aan de ene kant."
Niet verrassend, sommige tech-watchers maakten de sprong in hun rapporten over het patent over hoe de uitvinders dit waarschijnlijk deden met het oog op toekomstige augmented reality-producten. Warwick in ik meer vermeden dat. Hij zei dat er "absoluut nergens in het patent sprake was van augmented of virtual reality. de tekeningen bij de patenten tonen allemaal exclusief gebruikers zonder een van de bijbehorende hoofddeksels voor VR of AR."
Een snelle scan van de patentdiscussie laat zien dat de auteurs het systeem hebben voorgesteld voor meer dan alleen laptopgeluidsvoordelen. De octrooiauteurs zeiden dat terwijl "FIG. 4" het audiosysteem afbeeldde als een laptopcomputer, het was mogelijk om bewerkingen uit te voeren in een desktopcomputer of een televisietoestel met ingebouwde linker- en rechterluidsprekers.
Niettemin, 9to5Mac gebruikte het woord "AR" om te zeggen dat het nieuwe patent "nuttig zou kunnen zijn voor zowel conventionele games als AR-toepassingen." Lovejoy:"Apple's augmented reality-focus lag tot nu toe op iPhones en iPads, maar AR op MacBooks kan ook in het vizier van het bedrijf zijn."
Zou het zo'n grote sprong zijn om te overwegen dat Apple AR in gedachten heeft met dit nieuwe patentidee?
Eadicco in Business insider :"De use-cases in het patent lijken gericht te zijn op hoe deze technologie ooit zou kunnen worden gebruikt in de laptops van Apple, maar het is gemakkelijk in te zien hoe het nuttig kan zijn voor het stimuleren van ervaringen in augmented reality... Apple CEO Tim Cook heeft ook gesuggereerd dat AR een prioriteit is voor Apple in de toekomst... cruciaal zijn voor die inspanningen."
Stephen in De rand dacht dat zakelijke toepassingen van het octrooi vrij duidelijk waren, bijv. betere telefonische vergaderingen. Hij noemde ook entertainmenttoepassingen om deze meer meeslepend te maken.
© 2020 Wetenschap X Netwerk
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com