science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Review:Hard-hitting Life is Strange 2 wijkt ver af van origineel

Krediet:Square Enix, Feral Interactief (Mac), Feral Interactief (Linux)

"Life is Strange" zou nooit een vervolg krijgen. Toen Dontnod het spel maakte, de ontwikkelaars zagen het als een op zichzelf staand project, eenmalig. Wat ze niet hadden verwacht, was het succes en de enorme respons van de fans.

Dat leidde Square Enix, de eigenaar van het pand, aandringen op een vervolg. Dat bracht Dontnod in een hachelijke situatie.

"We wilden niet dezelfde wedstrijd nog een keer spelen, ' zei schrijver Jean-Luc Cano. Dat leidde hem, Michel Koch, Raoul Barbet en de rest van het team kijken naar het DNA van de serie. Ze zeiden dat een "Life is Strange"-game gaat over herkenbare personages, sociale thema's, alledaagse problemen en een beetje van het bovennatuurlijke.

Dat leidde hen naar het verhaal over Sean en Daniel Diaz, twee broers uit Seattle van wie hun leven wordt verscheurd wanneer een kleine ruzie met de buurman escaleert en hun vader wordt neergeschoten door de politie. Het trauma leidt ertoe dat de jongere Diaz een telekinetische kracht manifesteert en een officier doodt. De broers en zussen ontsnappen en komen op de vlucht met een plan om uiteindelijk naar Puerto Lobos, de geboorteplaats van hun vader, te gaan. Mexico.

Dat neemt de twee mee op een uitgestrekte reis door het Westen. De broers en zussen komen de donkere kant van de Amerikaanse samenleving tegen, de steek van racisme voelen, zich bezighouden met de illegale handel in wiet en omgaan met religieus fanatisme. Het is een ander spel dan het origineel, die werd gecentraliseerd naar Arcadia Bay en meer dan een week plaatsvond.

"Life is Strange 2" strekt zich uit over verschillende locaties in het Westen en duurt meer dan een jaar.

"We wilden een kant van de samenleving en een kant van het leven laten zien die je normaal niet ziet, " aldus directeur Michel Koch. Sean en Daniel "leven aan de rand van de samenleving. Ze zullen dakloos zijn. Het zullen zwervers zijn. We leven allemaal in steden en we zijn allemaal behoorlijk bevoorrecht."

Hij zei dat de game het Amerikaanse leven aan de rand laat zien. Als onderdeel van het onderzoek, het team van Dontnod volgde de route die de jongeren namen en sprak met de daklozen, lifters, potboeren en anderen die aan de rand van het gewone leven leven. De reis van het spel bracht de ontwikkelaars er ook toe om de onderwerpen racisme, een delicaat onderwerp in een tijd waarin immigranten uit het zuiden van de grens worden belasterd door de huidige regering van het Witte Huis.

"Life is Strange 2" kan soms moeilijk zijn om te spelen, omdat spelers zichzelf in de schoenen van Sean Diaz verplaatsen. De protagonisten worden geconfronteerd met een gantlet van tegenslagen als Diaz wordt beschuldigd van misdaden en wordt aangevallen vanwege zijn uiterlijk en erfgoed. Deze momenten zijn moeilijk om te ervaren en het zou een manier moeten zijn om empathie van spelers op te wekken.

voor Koch, het is een onderwerp dat het in Parijs gevestigde team moest doorbreken en voorzichtig moest behandelen. "Een game maken duurt best lang, " zei hij. "We wilden vier jaar van ons leven gebruiken om iets zinvols te maken. We hebben een doel. We weten dat de game zich in de echte wereld afspeelt. Onze wereld en samenleving wordt intolerant. We zien de opkomst van extreemrechtse regeringen in Europa. Er zijn veel dingen waar we om geven."

Op veel manieren, het vervolg is de antithese van het origineel. De hoofdpersoon heeft het vermogen niet. In plaats daarvan, het is de jongere Daniel die objecten met zijn geest kan verplaatsen en krachtiger wordt naarmate de maanden verstrijken. Hij is ook jong en beïnvloedbaar. Als de tiener Sean, spelers zullen een enorme invloed hebben op de ontwikkeling van de broers en zussen.

Hun keuzes zullen bepalen hoe Daniël zal reageren in belangrijke situaties. Het sluit naadloos aan bij het thema van het onderwijs in "Life is Strange 2". Spelers zullen Daniel moeten leren, en de broer of zus zal de moraal van de oudere broer aannemen. Tegelijkertijd, spelers moeten op hun hoede zijn voor de machtsdynamiek tussen de twee. Het is een ongewone, waarin de spelers bang moeten zijn voor Daniël. Hij lijkt bijna op de Anthony Fremont in de aflevering "Twilight Zone" genaamd "It's a Good Life, " waarin een jongen goddelijke krachten heeft en de volwassenen bang zijn voor zijn grillige aard. De relatie is een complexe die spelers niet vaak zien in videogames.

Daniel's telekinese presenteert een verandering van tempo van de terugspoelkrachten van Max Caulfield in het originele verhaal. In "Het leven is vreemd, " de mogelijkheid om de tijd terug te spoelen laat spelers zien hoe bepaalde scenario's uitpakken en het verandert een fout in het avonturenspelgenre in een kracht. Aan de andere kant, Daniels vermogen werkt anders en zijn vermogen om zowel grote als kleine objecten te verplaatsen, heeft gevolgen die niet altijd voorspelbaar zijn. De moeilijkheid ligt in hoe Sean zijn broer moet begeleiden bij het gebruik van zijn capaciteiten. Als hij het brutaal doet, het kan vragen oproepen en als hij het zelden gebruikt, Daniël zou de kans kunnen missen om mensen te helpen. Zoals oom Ben zou zeggen, "Met grote kracht komt grote verantwoordelijkheid."

"We hebben besloten om Daniel de macht te geven, Koch zei. „Het duwt spelers. Je zou alleen zijn zonder hem. Je moet een vervangende vader zijn. Je moet je eigen geluk kiezen of het geluk van Daniël."

Hij zei dat de krachten de impact van de keuze van een speler versterken terwijl ze door de reis gaan. Dat avontuur duurt echter een tijdje om spelers te grijpen. De trage start van de eerste aflevering is onaangenaam, en "Life is Strange 2" komt pas echt van de grond in de tweede aflevering. Gelukkig, het behoudt het grootste deel van zijn momentum ondanks het uitgestrekte verhaal.

Sean en Daniel flipperen van het ene tijdelijke huis naar het andere terwijl ze proberen de wet te omzeilen. Spelers hebben geen hoofdschurk of een mysterie om op te lossen. Het dichtst bij dat is de moeder van de broers, Karen. Ze is in het begin mysterieus besproken, maar spelers ontdekken haar lot pas later in het seizoen.

Cano zei dat ze het moeilijkste personage was om te schrijven vanwege het onderwerp dat ze vertegenwoordigde:het in de steek laten van haar kinderen.

"Wat ze deed was slecht, " zei Cano. "Je kunt niet zeggen dat het goed of OK is, maar als een vader dat doet, het is een fout. Hij heeft zijn eigen leven. Het is oké voor mannen om dat te doen. Voor vrouwen om dat te doen, het is verschrikkelijk." Hij bekritiseerde die dubbele standaard en wil dat spelers begrijpen dat er vrouwen zijn die geen moeder willen zijn, ook al duwt de samenleving hen naar het moederschap. De game biedt een overtuigende taak om dat perspectief te bieden en behandelt het met mededogen.

"Life is Strange 2" is een spel dat spelers subtiel opleidt door ze een stukje leven te laten zien waarvan ze misschien niet weten dat het bestaat. Het leert die lessen niet altijd behendig en het struikelt op sommige plaatsen - de jongere broer Daniël is moeilijk aardig te vinden. Die abrasiviteit maakt het moeilijk om te binden met zo'n centraal karakter, maar de emotionele kracht van het verhaal en dat plichtsbesef dat spelers voelen, helpt bijna om deze tekortkomingen te overwinnen. Het is een andere ervaring die niet zo goed is als het origineel, Desalniettemin, de campagne heeft zijn eigen momenten die spelers lang zullen bijblijven nadat ze de game hebben uitgespeeld.

'Het leven is vreemd 2'

3 sterren van 4

Platform:PlayStation 4, Xbox One, pc

Beoordeling:Volwassen

©2019 The Mercury News (San Jose, Californië)
Gedistribueerd door Tribune Content Agency, LLC.