science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Speel games zonder vertraging

Figuur 1. Overzicht van geometrische compensatie

Een van de meest uitdagende problemen voor gamers lijkt binnenkort te worden opgelost met de introductie van een game-omgeving zonder latentie. Een KAIST-team heeft een technologie ontwikkeld die gamers helpt om prestaties zonder latentie te behouden. De nieuwe technologie transformeert de vormen van gamedesign op basis van de hoeveelheid latentie.

Latentie in interacties tussen mens en computer wordt vaak veroorzaakt door verschillende factoren die verband houden met de omgeving en de prestaties van de apparaten, netwerken, en gegevensverwerking. De term "vertraging" wordt gebruikt om te verwijzen naar eventuele latentie tijdens het gamen die de prestaties van de gebruiker beïnvloedt.

Professor Byungjoo Lee van de Graduate School of Culture Technology in samenwerking met de Aalto University in Finland presenteerde een wiskundig model voor het voorspellen van het gedrag van spelers door de effecten van latentie op spelers te begrijpen. Dit cognitieve model is in staat om het succespercentage van een gebruiker te voorspellen wanneer er latentie is in een taak voor het selecteren van bewegende doelen waarvoor knopinvoer nodig is in een tijdsgebonden situatie.

Het model voorspelt het succespercentage van de taak van de speler wanneer latentie wordt toegevoegd aan de spelomgeving. Met behulp van deze voorspelde succespercentages, de ontwerpelementen van het spel zijn geometrisch aangepast om spelers te helpen vergelijkbare succespercentages te behouden als in een omgeving zonder latentie. In feite, dit onderzoek is erin geslaagd de hoogte van de pilaren van het Flappy Bird-spel aan te passen, waardoor de spelers hun spelprestaties kunnen behouden, ongeacht de toegevoegde latentie.

Professor Lee zei:"Deze techniek is uniek in die zin dat het de spelstroom van een speler niet verstoort, in tegenstelling tot traditionele methoden die de wedstrijdklok manipuleren door de hoeveelheid latentie. Dit onderzoek kan worden uitgebreid naar verschillende games, zoals het verkleinen van obstakels in de latente computeromgeving."