Wetenschap
Een samenwerking tussen Microsoft, die de Halo-videogames produceert, en rivaal Sony, zullen de twee gamegiganten in staat stellen samen te werken aan streaming vanuit de internetcloud
De oude rivalen van videogameconsoles Microsoft en Sony hebben donderdag een alliantie aangekondigd om hun platforms voor het streamen van entertainment vanuit de internetcloud te verbeteren.
Het Azure-cloudcomputingplatform van Microsoft zal door de twee rivalen worden gebruikt om streamingdiensten voor games en digitale content te ondersteunen. volgens een verklaring van de bedrijven.
Sony PlayStation en Microsoft Xbox hebben jarenlang gestreden als de twee toonaangevende videogameconsoles, met exclusieve titels die vaak als wapens worden gebruikt om de loyaliteit van spelers te winnen.
Sony en Microsoft gaan ook samenwerken op het gebied van halfgeleiders en kunstmatige intelligentie, mogelijk door de sensoren en chips van het Japanse bedrijf te combineren met de cloudsystemen en kunstmatige intelligentie van de Amerikaanse computertitan.
"Voor vele jaren, Microsoft is een belangrijke zakenpartner voor ons geweest, hoewel de twee bedrijven natuurlijk ook op sommige gebieden met elkaar concurreren, ", zegt Sony-topman Kenichiro Yoshida.
"Ik geloof dat onze gezamenlijke ontwikkeling van toekomstige cloudoplossingen een grote bijdrage zal leveren aan de vooruitgang van interactieve inhoud."
Hij voegde eraan toe dat het Sony's missie is om het PlayStation-platform te ontwikkelen tot een platform dat de internetcloud gebruikt om spelers op elk moment entertainmentervaringen van topkwaliteit te bieden, op elke plaats.
Microsoft-topman Satya Nadella zei in de verklaring dat de samenwerking "de kracht van Azure en Azure AI naar Sony brengt om nieuwe gaming- en entertainmentervaringen voor klanten te leveren."
De samenwerking tussen de makers van Xbox- en PlayStation-consoles komt op het moment dat Google werkt om de wereld van videogames te verstoren met een Stadia-platform waarmee spelers blockbuster-titels kunnen streamen naar elk gewenst apparaat.
Het Stadia-platform wordt later dit jaar in de Verenigde Staten opengesteld voor gamers. Canada, Groot-Brittannië en andere delen van Europa.
Google is gericht op het werken met gamemakers om titels aan te passen voor spelen op Stadia, zegt dat het de technologie al aan meer dan 100 game-ontwikkelaars heeft geleverd.
Het technische platform van Stadia is bedoeld om mensen met elkaar te verbinden voor interactief spelen op pc's, tabletten, smartphones en andere apparaten.
Google hoopt dat Stadia voor games kan worden wat Netflix of Spotify zijn voor televisie of muziek, door spel van consolekwaliteit op grote schaal beschikbaar te maken.
Het streamen van games vanuit de cloud biedt het potentieel om gebruik te maken van enorme hoeveelheden rekenkracht in datacenters.
Voor gamers, die zich kunnen vertalen in rijkere spelomgevingen, meer creatieve speelopties of strijd tegen royale wedstrijden waarbij duizenden spelers betrokken zijn.
De Microsoft-Sony-deal stopte met specifieke plannen of services om het Google Stadia-aanbod tegen te gaan.
© 2019 AFP
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com