science >> Wetenschap >  >> Elektronica

De mentaliteit van spelers van mobiele videogames:ze beschouwen zichzelf niet als gamers, onderzoek vindt

Krediet:CC0 Publiek Domein

Als je denkt aan een "gamer, "Je zou je het stereotype beeld kunnen voorstellen van tieners of dertigers die urenlang intensief op Xbox of Playstation spelen.

Maar dankzij de opkomst van smartphones, een grotere groep mensen speelt games - zelfs als de meerderheid van hen zichzelf geen "gamers, "vindt een nieuwe studie.

Meer dan de helft van de Amerikaanse smartphonebezitters (55 procent) speelt mobiele games om de tijd te doden, volgens het Mobile Gamer Insights-rapport, een enquête van 2, 000 smartphonebezitters in opdracht van AppLovin, een onafhankelijk platform voor mobiele games en groei. Terwijl de ondervraagden gemiddeld vier keer per week mobiele games spelen, bijna tweederde identificeert zich niet als 'gamers'.

Voor AppLovin Chief Marketing Officer Katie Jansen, deze discrepantie tussen het aantal mensen dat mobiele games speelt en degenen die zich identificeren als 'gamers' kan worden verklaard door het verschil in tijdsbesteding voor traditionele en mobiele games. Terwijl traditionele "gamers" urenlang op één locatie kunnen zitten spelen op een pc of consolegamesysteem, Spelers van mobiele games zouden slechts enkele minuten kunnen besteden aan het spelen van een game op hun iPhone terwijl ze naar hun werk reizen.

"Als je het in kleine stukjes en beetjes speelt, je denkt er niet per se zo over, "Zei Jansen. "Mobiel is zo'n onderdeel van ons dagelijks leven."

Ongeacht de reden voor het spelen van mobiele games - of het nu is om tijd te doden, om te ontspannen of om de geest actief te houden - alle leeftijden spelen ermee. Ongeveer een derde (33 procent) van de babyboomers, of volwassenen van 55 jaar en ouder, speel elke dag mobiele games, de enquête gevonden. In de tussentijd, 39 procent van de Generation Z-respondenten (16-24 jaar) speelt elke dag.

Mobiele games overschrijden geslachtslijnen, te. Acht op de tien (81 procent) van de ondervraagde mannen spelen mobiele games, en nog meer vrouwen (86 procent) spelen. Aanvullend, 40 procent van de vrouwen en 32 procent van de mannen die een game op hun smartphone hebben gespeeld, speelt dagelijks.

De alomtegenwoordigheid van mobiele games onder gebruikers heeft geleid tot een hausse in inkomsten voor de industrie als geheel. De omzet van $ 61,3 miljard die in 2018 door mobiele games werd gegenereerd, overtrof de gecombineerde inkomsten van games op traditionele videogameconsoles ($ 12,7 miljard) en pc ($ 35,7 miljard), volgens Nielsens SuperData.

Games waren vorig jaar goed voor 36 procent van alle downloads van mobiele apps en 77 procent van de omzet van mobiele apps. volgens SensorTower, een bedrijf dat gegevens en inzichten verzamelt over de mobiele app-industrie. Bovendien, het bedrijf zei dat vorig jaar 83 van de 100 meest winstgevende mobiele apps over de hele wereld games waren.

Casual puzzels zoals "Angry Birds" en "Candy Crush Saga" hebben een grote rol gespeeld bij het aanwakkeren van deze opkomst van mobiel gamen, omdat ze het meest populaire type mobiele game zijn, AppLovin's rapport vindt. En de markt heeft dit momentum weerspiegeld:het onderzoek van Sensor Tower wees op een toename van 20 procent in casual mobiele game-downloads in 2018 in zowel Google Play als de top 10 mobiele games van de App Store in vergelijking met 2017.

Een deel van de aantrekkingskracht van casual games is dat gebruikers ze samen met verschillende activiteiten kunnen spelen, zoals televisie kijken, zegt Janssen.

"Het is heel gemakkelijk - je kunt het naast andere dingen doen, ' zei Janssen.

(c)2019 USA Today
Gedistribueerd door Tribune Content Agency, LLC.