science >> Wetenschap >  >> Wiskunde

Math Carnival Games

Carnaval is aantrekkelijk voor kinderen van alle leeftijden. Het opzetten van een wiskunde-carnaval thuis of in de klas geeft kinderen een kans om hun wiskundige vaardigheden te oefenen terwijl ze plezier hebben. Veel klassieke carnavalspellen lenen zich goed voor wiskundige concepten. U kunt de spellen aanpassen om cijfers en wiskundige concepten te gebruiken die overeenkomen met het huidige wiskundecurriculum voor studenten.

Ring Toss -

Het gooien van ringen op flessen is een klassiek carnavalsspel. Je kunt er eenvoudig een wiskundig aspect aan toevoegen door nummers op de flessen te schilderen of te tikken. Plaats de flessen dicht bij elkaar en laat de kinderen ringen naar hen gooien. Er zijn veel mogelijkheden om de cijfers voor wiskunde-activiteiten te gebruiken. Je kunt ervoor zorgen dat de kinderen de twee getallen die ze overnemen optellen, aftrekken of vermenigvuldigen om te zien wie het hoogste antwoord krijgt. Een andere optie is om criteria voor winnen te maken. Je zou bijvoorbeeld kunnen zeggen dat het totaal meer dan 25 moet zijn.

Ball Toss of

Een reeks emmers of wasmanden kan dienen als doelwit voor dit spel. De emmers worden op verschillende afstanden van de werplijn geplaatst. Hoe verder van de werplijn, hoe meer punten het doel waard is. Elk kind krijgt drie ballen. Hij gooit ballen naar de doelen en houdt de bijbehorende puntwaarde bij. Na het gooien van alle drie de ballen telt het kind het totaal op voor zijn eindscore. Je kunt de kinderen ook hun aantallen laten vermenigvuldigen.

Pot bepalen

Schattingen zijn een belangrijke wiskundevaardigheid voor studenten om te oefenen. Voor dit carnavalsspel heb je potten nodig die gevuld zijn met kleine voorwerpen. Ideeën voor vulstoffen zijn snoep, kleine blokken, paperclips of kralen. Hoe kleiner het item, hoe moeilijker de schatting zal zijn. De studenten inspecteren de pot en raden het aantal items in de pot. In een vak bij elke pot kunnen de kinderen hun gissingen naar binnen plaatsen. Aan het einde van het carnaval telt u de items als een groep om te bepalen wie het dichtst in de buurt was.

Waardeparen plaatsen

Dit spel maakt gebruik van ringen met progressieve maten. Tape op de vloer of een touwtje werkt om de ringen te maken. Je kunt ook een grote kartonnen cirkel maken en elke ring verven. Je hebt negen ringen nodig. Nummer de ringen van 1 tot 9, met het middendeel 9 en de buitenring 1 waard. Elke speler krijgt een bepaald aantal zitzakken. Het aantal zitzakken komt overeen met de plaatswaarde die u bestudeert. Als u bijvoorbeeld op duizenden tewerk gaat, gooit elk kind vier zitzakken. De zitzakken worden op het doelwit gegooid. De nummers waar de bonenzakken landen, worden gebruikt om het nummer te maken. De persoon die het hoogste aantal maakt met behulp van de afzonderlijke cijfers is de winnaar.