science >> Wetenschap >  >> Biologie

Hoe virtuele geneeskunde werkt

Virtuele geneeskunde is ontwikkeld om te proberen de miljoenen mensen met fobieën te helpen. Zie meer moderne geneeskunde foto's. Foto met dank aan Virtually Better, Inc.

Miljoenen mensen lijden aan fobieën die hun activiteiten beperken en hun leven negatief beïnvloeden. Velen zoeken psychologische behandeling om hun angsten te beheersen of te overwinnen. Voor jaren, een populaire vorm van behandeling was blootstellingstherapie, waarin een therapeut een patiënt zou blootstellen aan prikkels die verband houden met zijn angst in een gecontroleerde omgeving. Vaak, patiënten zouden leren hun angst te beheersen door herhaalde blootstelling in combinatie met aanmoediging van een therapeut.

Blootstellingstherapie is tijdrovend. Vaak is het ook duur en onhandig, en het kan de vertrouwelijkheid van de patiënt in gevaar brengen. Bijvoorbeeld, het behandelen van een patiënt met aerofobie, of de angst om te vliegen, meestal gaat het om een ​​reis naar de luchthaven. Het kan meerdere bezoeken vergen voor een therapeut en patiënt om door de beveiliging naar een poort te gaan. Uiteindelijk moeten ze allebei in het vliegtuig stappen en naar een bestemming vliegen. Nu je een passagier met een ticket moet zijn om door de beveiliging op luchthavens te gaan, het kan onbetaalbaar zijn om een ​​patiënt met exposure-therapie te behandelen. Omdat patiënten en therapeuten samen reizen, de vertrouwelijkheid van de patiënt wordt in gevaar gebracht omdat het publiek de mogelijkheid heeft om de therapie in actie te zien.

Een alternatief voor traditionele blootstellingstherapie is: virtual reality exposure-therapie . Dit soort therapie maakt gebruik van een virtual reality-eenheid om situaties te simuleren die angst veroorzaken bij fobiepatiënten. Het heeft verschillende voordelen ten opzichte van traditionele therapie. Artsen hoeven hun kantoor niet te verlaten. Het plannen van een behandeling is eenvoudiger. Het is op den duur goedkoper. En patiënten zijn vaak meer bereid om deel te nemen aan een programma waarvan ze weten dat het hen in staat zal stellen om met hun angsten om te gaan in een niet-fysieke omgeving. Aangezien patiënten therapie kunnen ondergaan in de spreekkamer, vertrouwelijkheid is geen probleem.

Dr. Larry Hodges, een virtual reality-computerwetenschapper aan de Universiteit van North Carolina -- Charlotte, raakte begin jaren negentig geïnteresseerd in een mogelijke therapeutische toepassing van VR-technologie. Hij benaderde Dr. Barbara Rothbaum, een professor in de psychiatrie aan de Emory University, en samen werkten ze samen aan een project dat de werkzaamheid van VR-technologie zou testen bij het herscheppen van de angsten van patiënten. Ze besloten een simulatie te ontwerpen voor patiënten met hoogtevrees, of hoogtevrees. Dr. Hodges was van mening dat het relatief eenvoudig zou zijn om een ​​programma te maken dat de illusie van hoogte geeft in vergelijking met andere, complexere angsten.

Dr. Hodges en zijn team werkten samen met Dr. Rothbaum en vrijwillige patiënten om te bepalen welke stimuli bijzonder krachtig waren. Vrijwilligers zouden een op het hoofd gemonteerd display (HMD) dragen dat de illusie zou wekken dat ze zich op een hoge richel bevonden. Het project ingaan, Hodges en Rothbaum wisten niet zeker of ze in een virtuele omgeving dezelfde reacties zouden krijgen van vrijwilligers als in een echte, evenmin waren ze er zeker van dat door iemand te behandelen met behulp van virtuele omgevingen die vooruitgang zich zou vertalen in de echte wereld.

Virtuele medicamenteuze behandelingen

Virtually Better kan een omgeving creëren zoals Dit om patiënten te helpen hun hoogtevrees te overwinnen. Foto met dank aan Virtually Better, Inc.

Al heel vroeg in de simulatie, Dr. Rothbaum merkte op dat de vrijwillige patiënten klassieke tekenen van angst vertoonden, waaronder een versnelde hartslag en kortademigheid. Rothbaum en Hodges hadden met succes aangetoond dat een virtuele omgeving echte fysieke reacties van gebruikers kan oproepen. Dr. Rothbaum begon de simulaties te gebruiken om met patiënten te werken alsof ze regelmatige blootstellingstherapie ondergingen. Het duurde niet lang, verschillende vrijwilligers meldden dat ze doelbewust naar ervaringen in echte situaties hadden gezocht die hun angst op de proef stelden. Dit waren patiënten die normaal gesproken deze situaties koste wat kost zouden hebben vermeden voordat ze de virtuele therapie probeerden.

Na wat aanvullend onderzoek, Hodges creëerde het bedrijf Virtually Better, Inc. Het bedrijf ontwerpt en verkoopt virtual reality-systemen die nauwkeurig verschillende klassieke fobiesituaties nabootsen, inclusief sociale fobieën waarbij massa's mensen betrokken zijn. Nu kan een therapeut een patiënt meenemen op een virtuele vlucht zonder het gedoe van het plannen van reizen, een virtuele liftrit maken zonder ooit het kantoor te verlaten, of een toespraak houden voor een menigte mensen, allemaal zonder het kantoor te verlaten of de vertrouwelijkheid van de patiënt in gevaar te brengen.

Het bedrijf biedt ook scenario's voor de behandeling van veteranen met een posttraumatische stressstoornis. Een programma dat is ontworpen voor Vietnam-veteranen kan een aantal verschillende situaties nabootsen die gebruikelijk waren voor de meeste soldaten in het conflict. Men simuleert een helikoptervlucht boven het junglelandschap, terwijl de andere de patiënt in het midden van een virtuele opruiming plaatst. Ingenieurs creëerden beide scenario's op basis van de beschrijvingen van veteranen van situaties die hun angst opriepen.

Naast het behandelen van angsten en zorgen, Virtually Better gebruikt VR-technologie om verslaving te behandelen. Deze scenario's plaatsen de gebruiker in een situatie waarin personages in de virtuele omgeving zich overgeven aan alcohol of drugs. Hoewel het misschien vreemd lijkt om te denken dat een virtueel personage hunkeren naar verslaving kan veroorzaken, Dr. Hodges zegt dat hun onderzoek aantoont dat als iemand eenmaal... gewend op een virtuele omgeving (wat betekent dat de gebruiker het gevoel heeft dat hij binnen is en deel uitmaakt van de virtuele wereld) reageert hij alsof het de echte wereld is. In feite, volgens sommige onderzoeksprojecten, virtuele karakters kunnen een echte persoon beïnvloeden alsof ze echt echt zijn. Dr. Hodges zegt dat het geslacht van een personage een groter verschil lijkt te maken in de reacties van gebruikers dan of het personage dat ze zien virtueel of echt is.

Virtually Better heeft units verkocht aan therapeuten over de hele wereld en blijft nieuwe therapietoepassingen van VR-technologie ontwikkelen. Dr. Hodges zet ook zijn onderzoek op het gebied van VR voort, bestuderen hoe virtuele personen en omgevingen menselijke gebruikers kunnen beïnvloeden.

Bedankt

Dankzij Dr. Larry Hodges van de Universiteit van North Carolina -- Charlotte voor zijn hulp bij dit artikel.

Veel meer informatie

gerelateerde artikelen

  • Hoe angst werkt
  • 7 gezondheidsproblemen voor de moderne tijd
  • 28 Fobieën en hun definities
  • Heeft iedereen claustrofobie?

Meer geweldige links

  • Vrijwel beter, Inc.
  • Psychiatrische Tijden
  • Virtual Reality Medisch Centrum
  • Georgia Instituut van Technologie
  • HITlab

bronnen

  • Hodges, Larry F., doctoraat. Persoonlijk interview op 20 juni 2007.