Wetenschap
Een van de populairste digitale stedenbouwspellen is SimCity, dat voor het eerst werd uitgebracht in 1989. Met SimCity hebben spelers controle over alle aspecten van stadsplanning, van bestemmingsplannen en transport tot misdaad en vervuiling. Het spel wordt geprezen om zijn realisme en zijn vermogen om spelers te leren over de complexe kwesties die betrokken zijn bij stadsplanning.
Een ander populair digitaal stadsbouwspel is Cities:Skylines, dat in 2015 werd uitgebracht. Cities:Skylines is complexer dan SimCity en biedt spelers meer controle over de indeling en het ontwerp van hun steden. De game wordt ook geprezen om zijn realistische graphics en zijn vermogen om met grote, gedetailleerde steden om te gaan.
Digitale stedenbouwspellen kunnen voor verschillende doeleinden worden gebruikt bij stadsplanning en beleidsvorming. Ze kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om:
* Simuleer verschillende planningsscenario's. Digitale stedenbouwspellen kunnen worden gebruikt om verschillende planningsscenario's te simuleren, zoals de impact van een nieuwe snelweg of de aanleg van een nieuwe wijk. Dit kan planners helpen potentiële problemen te identificeren en effectievere oplossingen te ontwikkelen.
* Evalueer de impact van verschillende beleidsvormen. Digitale stedenbouwspellen kunnen ook worden gebruikt om de impact van verschillende beleidsvormen te evalueren, zoals wijzigingen in bestemmingsplannen of belastingtarieven. Dit kan planners helpen beter geïnformeerde beslissingen te nemen over welk beleid ze moeten implementeren.
* Betrek het publiek bij het planningsproces. Digitale stedenbouwspellen kunnen een geweldige manier zijn om het publiek bij het planningsproces te betrekken. Door mensen te laten participeren in het ontwerp van hun eigen stad kunnen planners het publieke draagvlak voor planningsbeslissingen vergroten.
Digitale stedenbouwspellen zijn een krachtig hulpmiddel dat kan worden gebruikt om de stadsplanning en beleidsvorming te verbeteren. Door planners in staat te stellen verschillende scenario's te simuleren en de impact van verschillend beleid te evalueren, kunnen digitale stedenbouwspellen helpen leefbaardere en duurzamere steden te creëren.
Hier zijn enkele specifieke voorbeelden van hoe digitale stedenbouwspellen zijn gebruikt bij stadsplanning en beleidsvorming:
* In 2010 gebruikte de stad Boston SimCity om de impact van een voorgesteld snelwegproject te simuleren. Uit de simulatie bleek dat de snelweg aanzienlijke verkeersopstoppingen en luchtvervuiling zou veroorzaken. De stad besloot het project te annuleren op basis van de resultaten van de simulatie.
* In 2012 gebruikte de gemeente Amsterdam Cities:Skylines om de impact van verschillend bestemmingsplanbeleid te simuleren. Uit de simulatie bleek dat bestemmingsplannen voor gemengd gebruik kunnen helpen de verkeersopstoppingen te verminderen en leefbaardere buurten te creëren. De stad heeft het bestemmingsplan voor gemengd gebruik aangenomen op basis van de resultaten van de simulatie.
* In 2013 gebruikte de stad San Francisco een digitaal stedenbouwspel genaamd BlockCities om het publiek te betrekken bij het planningsproces voor een nieuwe wijk. Met het spel konden bewoners hun eigen huizen en bedrijven ontwerpen en stemmen over verschillende planningsvoorstellen. De stad gebruikte de feedback uit de game om een definitief plan voor de buurt te ontwikkelen.
Dit zijn slechts enkele voorbeelden van hoe digitale stedenbouwspellen worden gebruikt om de stadsplanning en beleidsvorming te verbeteren. Naarmate deze games geavanceerder en toegankelijker worden, zullen ze waarschijnlijk een steeds belangrijkere rol gaan spelen bij het vormgeven van de toekomst van onze steden.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com