Science >> Wetenschap >  >> anders

Reclame stimuleert online gokken onder jonge Australiërs

Krediet:Pixabay/CC0 Publiek Domein

Gokfuncties zoals lootboxes in videogames en sportweddenschappen zijn de meest populaire vormen van online gokken onder jongvolwassenen in de ACT, waarbij velen er vóór de leeftijd van 18 jaar mee kennis hebben gemaakt, volgens een nieuw rapport van de Australian National University (ANU ).



In het onderzoek werden 38 jongeren tussen de 18 en 25 jaar gevraagd naar hun online gokgewoonten.

Hoofdauteur, ANU universitair hoofddocent Aino Suomi, zei dat de overgrote meerderheid van de deelnemers die zich met gokfuncties zoals lootboxes of skins in videogames bezighielden, dit voor het eerst in hun vroege tienerjaren deden.

"Deze jonge mensen spelen doorgaans videogames op hun thuiscomputer en communiceren met vrienden op sociale platforms terwijl ze spelen", zegt universitair hoofddocent Suomi.

"Voor hen is gamen een inherent sociale activiteit, een activiteit met een aparte subcultuur.

"Games zoals Counterstrike en League of Legends zijn direct beschikbaar voor gebruikers van alle leeftijden, dus de meeste van onze deelnemers kwamen voor het eerst in aanraking met de gokfuncties van deze games voordat ze 18 werden.

"De meeste jonge mensen vinden de gokfuncties vervelend. Maar bij veel games kan de speler geen vooruitgang boeken zonder gebruik te maken van deze gerandomiseerde functies die zich in wezen gedragen als gokautomaten en die echt geld vereisen.

"Jonge gamers vonden het ook gemakkelijk om de creditcard van een ouder of verzorger te koppelen of een cadeaubon te gebruiken als er echt geld nodig was."

Hoewel videogames voor veel jonge volwassenen een sociale uitlaatklep zijn, is groepsdruk of het verbeteren van hun sociale status binnen het spel voor sommigen een belangrijke motivator om gebruik te maken van de gokfuncties om in-game items te verkrijgen.

Volgens universitair hoofddocent Suomi speelt reclame ook een grote rol bij het aanmoedigen van jongeren om te gokken tijdens het spelen.

"Jonge mensen worden blootgesteld aan advertenties op sociale mediaplatforms en via influencers die zichzelf live streamen terwijl ze gokken terwijl ze spelen. Tot deze groep influencers behoren professionele gamers met enorme online volgers", zei ze.

In het onderzoek werd ook gekeken naar meer traditionele vormen van online gokken.

De meeste deelnemers die meer traditioneel online gokken, deden dit via sportweddenschappen, vooral op NRL- en AFL-wedstrijden, paardenrennen, en de FIFA Wereldbeker en voetbal in de Engelse Premier League.

"Deze weddenschappen worden meestal gedaan op mobiele apparaten, meestal rond grote games", aldus universitair hoofddocent Suomi.

"Maar degenen die meer schade ondervonden door gokken, meldden dat ze altijd wel iets konden vinden om op te gokken, gezien de toegankelijkheid van internationale sporten in alle tijdzones.

"Net als bij videogames wordt sportweddenschappen gezien als een sociale activiteit die je kunt ondernemen tijdens een avondje uit met vrienden."

Universitair hoofddocent Suomi zei dat de resultaten aantonen dat er behoefte is aan beter onderwijs rond gokken en videogames voor ouders en jongeren, evenals aan meer zelfhulpinstrumenten, systemen voor vroegtijdige waarschuwing en schadepreventieprogramma's voor jongeren.

Meer informatie: Rapport:Jongvolwassenen die online gokken in de ACT

Aangeboden door Australian National University