science >> Wetenschap >  >> anders

Het prehistorisch gebruik van vuur simuleren door middel van computermodellen

Credit:Universiteit Leiden

Archeologen gebruiken vaak de percentages door hitte aangetaste steen- of botartefacten die op archeologische vindplaatsen zijn gevonden om te bepalen hoe vaak de bewoners vuur gebruikten. Andrew Sorensen en Fulco Scherjon hebben een computermodel genaamd 'fiReproxies' bedacht om te simuleren hoe branden die door prehistorische volkeren werden gebruikt, artefacten aantasten die in het onderliggende substraat zijn begraven. publicatie in PLOS EEN .

Met het fiReproxies-model kunnen onderzoekers het archeologische archief reconstrueren en het relatieve belang testen van verschillende culturele en omgevingsomstandigheden (zoals de beschikbaarheid van houtbrandstof, groepsmobiliteit of sedimentatiesnelheden op een archeologische vindplaats) om te bepalen hoe en wanneer vuur wordt gebruikt en om beter te begrijpen hoe deze factoren, beurtelings, invloed hebben op de snelheid waarmee artefacten per ongeluk worden verwarmd binnen een archeologische laag.

Als illustratief voorbeeld, de studie modelleert de verwachte omstandigheden op een Midden-Paleolithische Neandertal-site in de tijd en toont aan dat tijdens koudere klimatologische omstandigheden het verwachte aantal geproduceerde verwarmde artefacten lager is dan tijdens warmere klimatologische omstandigheden, zelfs als er in beide periodes regelmatig vuur wordt gebruikt. Dit heeft implicaties voor hoe archeologen verschillen in vuursignalen interpreteren tussen lagen die zijn afgezet tijdens koude en warme klimatologische perioden.

Credit:Universiteit Leiden