science >> Wetenschap >  >> Wiskunde

Hoe equivalente breuken aan derde sorteermachines te leren

Equivalente breuken vertegenwoordigen dezelfde ratio, ook al zien ze er mogelijk anders uit. Zoals met veel concepten in wiskunde, is het spelen van games een goede manier om identieke breuken te vinden. Er zijn veel games die je kunt gebruiken om deze vaardigheid te ontwikkelen en die kun je gelukkig aanpassen aan verschillende vaardigheidsniveaus.

Matching Games voor

Je kunt bijpassende games spelen op de computer of via een index kaarten. Geef leerlingen een set van drie paren breuken en vraag hen om het paar te identificeren dat equivalent is. De breuken kunnen visueel worden weergegeven, als gedeeltelijk gearceerde cirkels of in aantalvorm. De student klikt op het overeenkomende paar of selecteert de twee overeenkomende indexkaarten om door te gaan naar de volgende reeks.

Breuk Bingo

Speel gelijkwaardige bingo fractie als een klas: Selecteer een student om te schrijven een breuk op het bord - een cijfer of een schaduwcirkel, afhankelijk van hoe goed de klas het concept begrijpt. Studenten zoeken vervolgens in hun kaarten om de equivalente breuk te vinden en te dekken. Als ze een hele rij van gelijke delen hebben bedekt, tekenen ze een bingo. Als alternatief kunnen studenten dit spel in kleine groepen of individueel op de computer spelen.

Getallenspellen

Laat de cursisten indexkaarten trekken met breuken die visueel worden weergegeven als gearceerde cirkels en instrueer ze om die breuken te plotten in volgorde op een getallenlijn. Equivalente breuken zullen op dezelfde plaats tussen 0 en 1 landen. Een andere manier om getallenlijnen op te nemen is door leerlingen aantal regels te geven met breuken die al op hen zijn geplaatst, en hen een afzonderlijke reeks breuken te geven, gelijk aan die op de getallenlijn. Studenten komen vervolgens overeen met de equivalente breuken zodat ze allemaal op de getallenlijn staan.

Vreemde fracties uit

Gebruik indexkaarten of de computer om leerlingen vier breuken te tonen, waarvan er drie gelijkwaardig zijn. Studenten moeten de fractie selecteren die niet gelijkwaardig is, ofwel door erop te klikken of deze te verwijderen uit de groep van vier. Elke ronde die ze correct afronden leidt ze naar een soort prijs, zoals snoep of extra punten. Net als de anderen kan dit spel gemakkelijker worden gemaakt door de breuken weer te geven als gearceerde cirkels in plaats van cijfers.