Wetenschap
Hoewel we leven in, doorkruisen en een wereld van drie dimensies zien, zijn de meeste representaties van die wereld tweedimensionaal. We bekijken tekeningen of foto's op plat papier of computerschermen. Zelfs onze 3D-visuele waarneming van de wereld om ons heen is gebaseerd op 2D-beelden die achter in onze ogen op ons netvlies zijn geflitst. Maar twee dimensies zijn niet de minimale limiet van picturale weergave. Eenvoudige afbeeldingen kunnen ook in één dimensie worden weergegeven.
Dimensions Defined
Dimensies worden gebruikt om de structuur van een object te beschrijven - of het nu plat is of niet - en de omvang ervan in de ruimte. Een dimensie in geometrie wordt gedefinieerd als het aantal coördinaten dat nodig is om een punt op het object te specificeren, volgens Wolfram MathWorld. Als u bijvoorbeeld twee figuren nodig hebt, zoals (2, 4), om te begrijpen waar een bepaalde plek is, heeft u te maken met een tweedimensionale vorm.
1-D Pictures
One- dimensionale afbeeldingen zijn afbeeldingen met slechts één dimensie. Dit is alleen mogelijk als je te maken hebt met een lijn, omdat de enige dimensie die je hebt de lengte is, gedefinieerd door een enkele figuur. U kunt bijvoorbeeld gemakkelijk een plek vinden als u weet dat deze zich op de derde inch van links bevindt. Een lijn is echter alleen op theoretisch niveau 1-D, zoals in het echte leven een lijn een breedte heeft van slechts honderdsten of duizendsten van een inch.
2D-afbeeldingen
Eén type afbeelding dat u in het echte leven kan overkomen is tweedimensionaal. De twee afgebeelde dimensies zijn lengte en breedte en de objecten op de foto zijn vlak. Voorbeelden van dergelijke afbeeldingen zijn oude Egyptische muurschilderingen of afbeeldingen van videogames vóór het PlayStation-tijdperk, waar beeldende kunstenaars geen realistische weergave van de ruimte wilden of konden geven.
3D-afbeeldingen
Driedimensionale afbeeldingen bevatten nog een andere dimensie: diepte. Dit type is het meest realistische, omdat de weergave van objecten of omgevingen lijkt op de manier waarop we ze door onze eigen ogen zien. Schilders gebruiken de techniek van het perspectief, door verafgelegen objecten kleiner te tekenen en hoeken zichtbaar te maken vanuit het gezichtspunt, terwijl 3D-films twee afbeeldingen gebruiken die op hetzelfde scherm zijn geplaatst. Dergelijke afbeeldingen geven echter alleen de illusie van diepte, omdat het canvas of scherm altijd vlak blijft.
Een van de meest voorkomende soorten vliegtuigen die tegenwoordig worden gebruikt, is de jet, die grotendeels is vervangen door traditionele vliegtuigen met propellers. Hoewel propellervliegtuige
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com