Wetenschap
De Rubik's Cube, gemaakt door de Hongaarse uitvinder Erno Rubik, wordt beschouwd als een van 's werelds best verkopende speelgoed. Zelfs tijdens een recessie bereikte de wereldwijde verkoop van de Rubik's Cube 15 miljoen in 2008. De wiskundige en intellectuele uitdaging die de Rubik's Cube definieert, biedt schoolkinderen de mogelijkheid om verschillende projecten voor een wetenschapsbeurs te ontwerpen.
Comparative Timed Projects
Het vergelijken van verschillende methoden voor het oplossen van een Rubik's Cube kan het onderwerp zijn van een wetenschappelijk beursproject. Dit project bepaalt de snelste methode waarmee een Rubik's Cube kan worden opgelost. De student moet onderzoek doen om meerdere manieren te leren om de Rubik's Cube op te lossen. Zodra de student verschillende oplossingsmethoden heeft geïdentificeerd en deze heeft toegepast, moet hij de tijd nemen om zelf de Rubik's Cube op te lossen met elke methode. Na de timing zelf in talloze onderzoeken van elke methode en het berekenen van zijn gemiddelde oplossingstijden, kan de student de snelste Rubik's Cube-oplossingsmethode identificeren en uitleggen waarom hij gelooft dat dit de snelste is.
Psychologische projecten
Een student meer Geïnteresseerd in de psychologische wetenschappen kan een Rubik's Cube gebruiken om een wetenschappelijk beursproject te ontwikkelen dat gericht is op cognitieve ontwikkeling. De Rubik's Cube is een puzzel waar alle leeftijden van kunnen genieten; de World Cube Association noemt drie-jarige kinderen als Rubik's Cube-oplossers. Een wetenschappelijk project gericht op cognitieve ontwikkeling zal beantwoorden of leeftijd invloed heeft op de kubusoplossingsprestaties van Rubik door vrijwilligers in verschillende leeftijdsgroepen te groeperen en hun vermogen om de kubus op te lossen te timen.
Sciencing Video Vault
Maak de (bijna) perfecte haak: Hier is hoe
Maak de (bijna) perfecte bracket: Hier is hoe
Computer Science-projecten
Voor meer gevorderde studenten met computerwetenschapservaring, kan de Rubik's Cube dienen als basis voor een computerprogrammering wetenschapsbeurs project. Een voorbeeld van een doelstelling voor een dergelijk project zou zijn om een programma te maken dat de nodige stappen berekent om een Rubik's Cube op te lossen zodra de gebruiker informatie over zijn positie invoert. De gemiddelde tijd of het gemiddelde aantal zetten dat door het programma wordt gesuggereerd om de Rubik's Cube op te lossen, kan het onderwerp zijn van een dergelijk project.
Geometrische projecten
Een project voor een wetenschappelijke beurs hoeft niet alleen over het oplossen van problemen te gaan. de Rubik's Cube. De verschillende kleuren van de Rubik's Cube kunnen verschillende patronen creëren. Een wetenschappelijk beursproject kan de verschillende soorten patronen verkennen die kunnen worden gemaakt met de Rubik's Cube. Voor elk geometrisch patroon kan de student het aantal bewegingen bepalen dat nodig was om het patroon te maken en te identificeren welke stukken uit de oorspronkelijke configuratie zijn verwijderd.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com