Wetenschap
Grand Theft Auto 5, de laatste versie van de game, werd uitgebracht in 2013 en heeft sindsdien 170 miljoen exemplaren verkocht en zo'n zeven miljard dollar opgebracht.
De videogame-industrie komt tot het reine met een van de grootste hacks in haar geschiedenis, nadat er online beelden waren gelekt van "Grand Theft Auto 6", het volgende deel van een van 's werelds populairste franchises.
De game was nog niet eens formeel aangekondigd door uitgever Rockstar Games en de beelden die maandag op sociale media verschenen waren nog lang niet klaar.
Op dezelfde dag werden ook vroege beelden van "Diablo 4", een game die volgend jaar uitkomt, online gedeeld.
En Rockstar is slechts de laatste in een lange rij van videogamebedrijven die last heeft gehad van dergelijke lekken - Activision-Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft en Capcom hebben allemaal in dezelfde situatie gezeten.
Het ernstigste geval deed zich vorig jaar voor, toen hackers aan de haal gingen met de broncode - de fundamentele architectuur - van de games "Cyberpunk 2077" en "The Witcher 3" van de Poolse uitgever CD Projekt RED.
Analisten en experts vertelden AFP dat Rockstar mogelijk problemen ondervindt met de marketing en release van de game, maar de bredere industrie werd slechts licht getroffen door de gestage stroom van hacks en lekken.
'Blijf pushen'
Het bedrijf gaf eerder deze week een uitdagende verklaring af, waarin het de inbreuk bevestigde, maar ontkende dat dit problemen zou veroorzaken.
"Ons werk aan Grand Theft Auto zal doorgaan zoals gepland", zei Rockstar in een verklaring op Twitter die meer dan een miljoen keer werd geliket.
Het bedrijf voegde eraan toe dat het voor geen van zijn projecten langetermijneffecten voor ogen had.
Grand Theft Auto 5, de laatste versie van de game die draait om overvallen en straatgeweld, werd uitgebracht in 2013 en heeft sindsdien 170 miljoen exemplaren verkocht en zo'n zeven miljard dollar aan inkomsten gegenereerd.
De volgende release, die geplaagd is, is een van de games waar het meest naar uitgekeken is ooit.
Cijfers uit de sector waren er snel bij om ondersteuning te bieden aan ontwikkelaars wiens onvoltooide werk online veel kritiek kreeg.
"Voor mijn mede-ontwikkelaars die getroffen zijn door het laatste lek, weet dat hoewel het nu overweldigend aanvoelt, het voorbij zal gaan", schreef Neil Druckmann van Naughty Dog Studio.
"Op een dag zullen we jouw spel spelen, je ambacht waarderen, en de lekken zullen worden verbannen naar een voetnoot op een Wikipedia-pagina. Blijf pushen. Blijf kunst maken."
Het sentiment werd gedeeld in de wereld van videogames, waarbij ontwikkelaars beelden deelden van hun eigen prototype-artwork voor enorm succesvolle videogames.
'Kan ze zelfs helpen'
Rockstar is, net als alle gamestudio's, ongelooflijk beschermend voor de games die het ontwikkelt, deels omdat het helpt bij marketing en deels omdat games pas in de laatste ontwikkelingsfase samenkomen.
Julien Pilot, een Franse econoom, zei dat het lek een "bad buzz" was en waarschijnlijk de lanceringsstrategie van de game zou belemmeren.
Loic Gezo, een cyberbeveiligingsexpert, zei dat het bedrijf klanten moet verzekeren dat het de gevolgen aankan.
Brendan Sinclair van de handelswebsite GamesIndustry.biz zei dat hij geen enorme gevolgen voor het bedrijf verwachtte, maar suggereerde dat er op langere termijn kosten zouden kunnen zijn voor het beveiligen van hun systemen.
"Ontwikkelaars hebben het al moeilijk genoeg om hackers te dwarsbomen, zelfs als ze niet op deze manier een kijkje onder de motorkap krijgen", zei hij.
Maar uiteindelijk suggereerde hij dat dergelijke lekken niet altijd slecht zijn voor de zaken.
"Ik weet niet of het uiteindelijk de verkoop van games zo erg schaadt", zei hij. "In sommige gevallen kan het hen zelfs helpen." + Verder verkennen
© 2022 AFP
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com