Wetenschap
Krediet:GameSpot-trailers
Mysterieus. Surrealistisch. Empowerment. En saai?
Dat zijn enkele van de bijvoeglijke naamwoorden die worden gebruikt om "Death Stranding, " de langverwachte videogame van de beroemde game-ontwerper Hideo Kojima ("Metal Gear Solid") die vrijdag (8 november) beschikbaar is voor Sony's PlayStation 4.
Sinds Kojima onthulde dat de game drie jaar geleden in ontwikkeling was, met een trailer met Norman Reedus ("The Walking Dead") als hoofdpersoon in een sci-fi setting, de verwachtingen waren hooggespannen - en er werd gespeculeerd - over de vooruitzichten voor "Death Stranding, " die momenteel alleen beschikbaar is op de PS4. Een pc-versie is in de maak voor de zomer van 2020.
Een meting van de vraag naar het spel komt van Nielsen, die vroeg 10, 000 spelers, van 7 tot 54 jaar, om hun interesse in games te rangschikken die voor en tijdens de feestdagen worden uitgebracht.
Terwijl "The Legend of Zelda:Link's Awakening" (score:99), "Call of Duty:moderne oorlogsvoering" (98), "Luigi's Mansion 3" (96) en "Borderlands 3" (95) liepen voorop, "Death Stranding" zat dicht achter met een score van 94, voorsprong op bekende titels zoals "Gears 5" (88), "FIFA 20" (87), en "Star Wars Jedi:Fallen Order" (82).
Maar "Death Stranding" is een ander spel en is aangekomen als een soort Rorschach-test voor gamecritici.
Een industrielegende die het stealth-videogamegenre heeft opgericht en zijn filmische, verhalende aanrakingen, Kojima heeft gezegd dat "Death Stranding" een reactie is op het hypergerealiseerde geweld in veel moderne schiet- en actiegames - en het schurende, vijandige sfeer in sociale netwerken.
"Veel mensen zijn het internet beu, Kojima zei donderdag in een online streaming-evenement. "Ik wilde dat die mensen nog eens gingen nadenken over hoe ze verbinding konden maken via het net, niet direct maar indirect."
Waar gaat 'Death Stranding' over?
De game speelt zich af in een nabije toekomstige post-apocalyptische VS. De Verenigde steden van Amerika proberen het land te herenigen, die is gedecimeerd door de Death Stranding, veel mysterieuze explosies die bovennatuurlijke spookachtige wezens hebben losgelaten die BT's worden genoemd. Ze bestaan in een andere dimensie, maar kan mensen voelen en, als ze een persoon aanvallen en doden, dat lijk moet snel worden verbrand, anders zullen ze "uitvallen" en exploderen, het creëren van een andere enorme krater.
De schade is zodanig dat de UCA een laatste wanhopige poging plant om geïsoleerde buitenposten in het hele land opnieuw te verbinden om het historische en wetenschappelijke verleden van de samenleving terug te krijgen en de Stranding beter te begrijpen - en te overleven.
Hoe past het karakter van Norman Reedus daarin?
Je speelt als Sam, gemaakt van de stem, gelijkenis en bewegingen geleverd door de acteur. Sam is een portier, die wordt aangeworven om speciale leveringen te doen die helpen het netwerk van de UCA van oost naar west uit te breiden. Hij heeft speciale krachten omdat hij kan voelen wanneer de BT's in de buurt zijn. Zodra hij is verbonden met een BB of "Bridge Baby" - een bovennatuurlijk verbeterde baby ingesloten in een embryonale container - kan het duo de slechteriken gemakkelijker vermijden.
Sam is een virtuele eenling die levendige, indrukwekkende landschappen - hun realisme wordt versterkt door fotogrammetrie, waarin talloze foto's uit de echte wereld aan elkaar zijn genaaid in 3D-software. Het proces is gebruikt in videogames zoals "Call of Duty:Modern Warfare" en "Horizon Zero Dawn". ("Death Stranding" is gemaakt met behulp van de Decima Engine die Guerrilla Games heeft gemaakt voor "Horizon Zero Dawn.")
Maar de online component van de game komt in actie en je kunt andere spelers en niet-speler-personages aanroepen. Misschien krijg je een antwoord (hoewel ik nog niet in mijn ongeveer zeven uur het spel heb gespeeld, waar u tot 50 uur of meer mee bezig kunt zijn.) Misschien vindt u een bord, ladder, touw of ander gadget achtergelaten door de Sam bestuurd door andere echte spelers. Dit "Strand-systeem" creëert "een ander gevoel van verbondenheid door het spelen van het spel, ' zei Kojima via een vertaler in de livestream van donderdag.
Spelers kunnen "leuk vinden" wat anderen hebben achtergelaten en gebouwd in de wereld. "Er is niet genoeg zorg in games en sociale netwerken, " zei Kojima. "Maar met dit nieuwe systeem, (spelers begrijpen) de impact van mijn acties op de rest van de wereld en het zal mogelijk zijn om in de communicatie opnieuw rekening te houden met andere mensen."
Ook te zien in het spel:Mads Mikkelsen ("Hannibal"), Lindsay Wagner ("De bionische vrouw"), Léa Seydoux ("The Grand Budapest Hotel"), en filmregisseur Guillermo del Toro ("The Shape of Water") en Margaret Qualley ("Fosse/Verdon").
Wat vinden critici tot nu toe?
Review-aggregatorsite Metacritic - waar "Death Stranding" momenteel een score van 83 heeft - zei dat ondanks dat de game "een genrebepalende gameplay-ervaring is, "het was "opwindend voor sommige critici en frustrerend voor anderen."
Om zeker te zijn, de recensies waren overwegend positief, met technische site The Verge die het spel beschrijft als "zowel adembenemend als saai."
"Death Stranding" is niet "een game die het gemakkelijk maakt om van te genieten, " schreef Andrew Webster, de game-editor van The Verge. De sleur van "het bezorgen van pakketten over duizelingwekkende afstanden" zorgt voor "zwaar trage" actie, Hij schreef. "Het kan ronduit saai zijn, maar er is ook schoonheid en hart om te ontdekken als je het vol kunt houden."
De overweging van "Death Stranding" vereist een "veel andere benadering" dan die van andere games, schreef ShackNews hoofdredacteur Brittany Vincent, wiens recensie werd gescoord als het equivalent van een 100-beoordeling. Het spel "vereist een heel andere benadering, en een begrip dat veel games niet van hun spelers vragen, ' schreef ze. 'Het voelt alsof het helemaal op een ander niveau is, een die veel ontwikkelaars niet hebben bereikt of gewoon niet zullen bereiken."
Maar als "Death Stranding" een film was - en Kojima wordt beschouwd als een auteur in het medium - "zou het een Oscar-kandidaat zijn, ’ schreef Vincent.
Game Informer hoofdredacteur Matthew Kato, wiens beoordeling telde als een 70, betreurde het gebrek aan "vindingrijkheid of probleemoplossende" spelers in de Metal Gear-serie. "Het echte probleem is dat" de gameplay van Death Stranding echt zo simpel is als het lijkt, en de elementen eromheen - het verhaal, gevechten en flauwe missiedoelen - zijn niet bevredigend genoeg om de titel te verankeren en spelers geïnvesteerd te krijgen."
Niet zo voor de recensent van The Washington Post, Christopher Byrd, die zei dat de game het beste van de tv-serie "Lost" en videogame "Minecraft" vertegenwoordigde.
In zijn recensie, beoordeeld als een score van 90, Byrd schreef dat "zeker, Ik vond het dragen van pakketten op sommige punten een vervelende activiteit ... (maar) ik zal de personages van het spel onthouden (Heartman, Dode man, Breekbaar, ik groet u) en het sneeuwbaleffect van zijn verhaal, die ik met toenemend enthousiasme consumeerde. ... Dus ja, de sleur is het waard."
Wordt het spel een hit?
Dat is waarschijnlijk niet de juiste vraag.
"Deze game tart traditionele benchmarking en verkoopprognoses, " tweette Mat Piscatella, een game-industrie-analist bij The NPD Group. "Breed scala aan mogelijkheden, niet zeker of de beschikbare gegevens sterk wijzen op een bepaalde positie."
Het zal waarschijnlijk miljoenen exemplaren verkopen, maar de erfenis van "Death Stranding" kan uiteindelijk zijn invloed op game-ontwerpers zijn.
Lange tijd videogamejournalist Geoff Keighley, die donderdag de livestream "Death Stranding" van Sony organiseerde, bevestigde Kojima's "gedurfde visie ... van waar games de volgende keer heen zullen gaan."
Game-ontwerper Cory Barlog ("God of War") tweette onlangs dat "Death Stranding" een grote impact zal hebben op toekomstige ontwerpers, "Ze aanmoedigen om van het pad af te dwalen (en) een unieke visie te volgen."
Gaat het spel over Trump?
Niet direct. Maar Kojima beschouwt sommige acties van de Amerikaanse president als verdeeldheid zaaiend. "President Trump bouwt nu een muur, " Kojima vertelde BBC-verslaggever Steffan Powell, die Kojima Productions bezocht, de studio van de gamemaker in Tokio.
"Dan heb je Brexit, waar het VK de EU probeert te verlaten, en het voelt alsof er veel muren zijn en mensen in de wereld alleen aan zichzelf denken, ' zei Kojima.
Spelers in "Death Stranding" leggen verbindingen en bouwen bruggen. "Als je klaar bent met het spel, Ik wil dat je gebruikt wat je in het spel hebt geleerd. Verbinden is een van die dingen, ', zei hij tegen de BBC.
Het spel had al effect voordat het officieel in de winkels lag. Op Reddit donderdagavond, leden van een subreddit-groep die zich aan het spel wijdde, begonnen exemplaren van het spel te kopen voor andere leden die het niet konden betalen.
De pay-it-forward-actie groeide nadat een andere acteur in het spel, Tommie Earl Jenkins, die het personage Die-Hardman speelt, hoorde wat er aan de hand was en tweette over de vrijgevigheid. "Het gaat allemaal om het verbinden van mensen, ", twitterde hij.
In de tussentijd, terug op Reddit, een lid gepost:“ik ben niet aan het huilen, je huilt.”
(c)2019 VS vandaag
Gedistribueerd door Tribune Content Agency, LLC.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com