science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Hideo Kojima:raadselachtige maker van games geïnspireerd door films

Kojima groeide op met obsessief films kijken, en zijn games staan ​​bekend om hun filmische kwaliteit

Hideo Kojima, maker van de langverwachte Death Stranding-game die deze week is uitgebracht, veranderde een familieobsessie met film in een talent voor het maken van zeer filmische videogames.

Het meest bekend om zijn veelgeprezen Metal Gear-serie, Kojima heeft bijna 30 jaar bij Konami gewerkt, een groot bedrijf waarvan hij heeft gezegd dat hij erbij is gekomen omdat ze op dat moment het enige spellenbedrijf waren dat op de aandelenmarkt stond.

Hij is geboren in 1963, voor een gezin dat geobsedeerd is door films. Toen hij jong was, zijn ouders begonnen een traditie van het kijken naar een film elke avond.

"Ik mocht pas naar bed als de film afgelopen was:het tegenovergestelde van hoe het voor de meeste kinderen is, ', vertelde hij in een interview aan The Guardian.

De traditie had een grote invloed, en toen hij ouder werd, werd hij door zijn ouders aangemoedigd om zelf films in de bioscoop te zien.

Ze zouden hem geld geven voor het kaartje, maar op voorwaarde dat hij terugkwam en de thema's van de film en de impact ervan op hem besprak.

Hij verloor zijn vader toen hij net 13 was, en aan de universiteit studeerde hij aanvankelijk economie, voordat hij in zijn laatste jaar van versnelling wisselde en besloot te gaan gamen.

Zijn moeder steunde de verhuizing, maar zijn vrienden waren fel tegen, en de sociale druk had effect:hij koos ervoor om bij Konami te werken omdat het beursgenoteerd was, het een prestige geven waarvan hij dacht dat het zijn beslissing zou rechtvaardigen.

'Ga door zolang ik leef'

Een jaar nadat hij in 1986 in dienst trad, de eerste versie van Metal Gear werd uitgebracht, waarin gamers de special forces-operatie "Solid Snake" bestuurden, en aangemoedigd om vijanden te vermijden en te slim af te zijn door directe gevechten aan te gaan.

Er volgden meerdere vervolgen, het ontwikkelen van het stealth-vermogen van personages en met de filmische tussenfilmpjes die een kenmerk van Kojima's werk zouden worden.

Hij bereikte echter een cultstatus met de release van Metal Gear Solid in 1998, een game die volgens een recensie "dichter bij perfectie komt dan elke andere game in het actiegenre van PlayStation."

Verdere vervolgen volgden, en terwijl zijn ster groeide, creëerde hij zijn eigen productie-eenheid binnen Konami. In 2005 won hij een MTV Lifetime Achievement Award voor de Metal Gear-serie.

"Ik moet zeggen, ook al heb ik deze onderscheiding ontvangen, laat me zeggen dat ik niet met pensioen ga, ', zei hij tegen een juichend publiek.

"Ik zal games blijven maken zolang ik leef."

in 2015, hij schokte de gamewereld door aan te kondigen dat hij afscheid nam van Konami en zijn studio zou gaan runnen als een onafhankelijk bedrijf.

Er werd gespeculeerd over de redenen voor de splitsing, sommigen citeren Kojima's bijna obsessieve verlangen om alle aspecten van de productie van zijn games te controleren, of Konami's vermeende strenge controles op werknemers. Anderen wezen op de industriebrede verschuiving van consolegames naar mobiele apparaten.

'Gevoel voor eenzaamheid'

Kojima heeft gezegd dat de beslissing niet gemakkelijk was, met zijn familie diep gekant tegen en banken terughoudend om hem te lenen ondanks zijn internationale faam.

Maar een jaar later, hij haalde de krantenkoppen toen hij een menigte verbaasde op gaming-expo E3 door de eerste trailer voor Death Stranding te onthullen, met toeschouwers die zijn naam scanderen terwijl hij zachtjes lachte.

"Dag iedereen, Ik ben terug!" zei hij.

De game is tijdens de ontwikkeling jarenlang onderwerp van furieuze speculatie geweest.

In de aanloop naar de release, Kojima begon meer te onthullen over het uitgangspunt:een gebroken wereld die opnieuw verbinding nodig heeft.

Hij vertelde de BBC dat het geïnspireerd was door het politieke – inclusief het plan van president Donald Trump om een ​​grensmuur te bouwen, en de stem van Groot-Brittannië om de Europese Unie te verlaten, maar ook door het persoonlijke.

"Ik ben erg vatbaar voor eenzaamheid. Ik denk dat er vergelijkbare mensen over de hele wereld zijn, vooral gamers... Ze hebben niet het gevoel dat ze in de samenleving of hun gemeenschap passen, " hij zei.

"Dus als die mensen dit spel spelen, ze beseffen dat mensen zoals zij over de hele wereld bestaan."

"Wetende dat, ook al ben ik eenzaam, er zijn andere mensen zoals ik, stelt je op je gemak."

© 2019 AFP