Wetenschap
In deze 6 oktober 2018, bestandsfoto Henry Hailey, 10, speelt een van de online "Fortnite" -games in de vroege ochtenduren in de kelder van zijn huis in Chicago. "Fortniet, " een gratis te spelen game die een enorme hit is geworden met zijn "battle royal"-modus die miljoenen fans heeft gewonnen. (AP Photo/Martha Irvine, Bestand)
De videogame-industrie betreedt nieuwe grenzen.
Vroeger, je stortte $ 60 bij GameStop voor een exemplaar van Grand Theft Auto of Madden NFL en speelde het uit - waarna je het kon inruilen of het stof kon laten vergaren.
Nutsvoorzieningen, je hebt steeds meer de keuze om je te abonneren op games, gratis spelen of ze mogelijk gewoon via internet naar je telefoon of tv streamen.
Welkom in een nieuwe wereld van experimenteren in een industrie die niet serieus door elkaar is geschud sinds Nintendo in 1986 zijn thuisgameconsole in de VS lanceerde of toen mobiel gamen tien jaar geleden enorm populair werd.
"We bevinden ons in een omgeving waar mensen inhoud en media willen wanneer ze dat willen, hoe ze het willen, "CFRA-analist Scott Kessler zei. "Je kunt een geweldige videogame spelen met een console of op een computer of met een mobiel apparaat en je hoeft misschien niets te betalen. Dat is een dramatische afwijking van zelfs een paar jaar geleden."
Natuurlijk, mensen zullen nog jarenlang traditionele videogames en consoles kopen en gebruiken. Maar naarmate games online en mobiel toegankelijker zijn geworden, het wordt steeds moeilijker om mensen te overtuigen om vooraf een groot deel van het geld uit te geven, zei Joost van Dreunen, mede-oprichter van onderzoeksbureau SuperData.
In deze 20 november, 2018, bestandsfoto Leslie Hatch of Rusk winkels met Rylan Hatch, 7, en Bailey Hatch, 6, bij GameStop in Broadway Square Mall in Tyler, Texas. De videogame-industrie betreedt nieuwe grenzen. Vroeger, je stortte $ 60 neer bij GameStop voor een exemplaar van Grand Theft Auto of Madden NFL en speelde het uit. Nutsvoorzieningen, je hebt steeds meer de keuze om je te abonneren op games, gratis spelen of ze mogelijk gewoon via internet naar je telefoon of tv streamen. (Sarah A. Miller/Tyler Morning Telegraph via AP, Bestand)
De aandelen van gameretailer GameStop daalden woensdag, een dag nadat het een omzetdaling van 5% tot 10% voorspelde in 2019. En de grote uitgevers van videogames Electronic Arts en Activision Blizzard hebben ontslagen aangekondigd.
Inspelen op veranderend consumentengedrag, makers van videogames en nieuwkomers zoals Google bieden nieuwe manieren om te spelen.
GAME STREAMING
Grote spelers betreden de arena:Google kondigde Stadia aan, een console-vrije game-streamingservice die dit jaar uitkomt. Het platform slaat een game-playing-sessie op in de cloud en laat spelers over telefoons springen, laptops en browsers met de software van Google.
Google heeft niet gezegd hoeveel de nieuwe dienst gaat kosten, of het abonnementen of andere opties zal aanbieden, of welke games bij de lancering beschikbaar zullen zijn — allemaal belangrijke elementen voor het succes van een nieuw videogameplatform. Google hoopt het lot van OnLive te ontlopen, die debuteerde in 2010 en high-end videogames via internet streamde. De dienst had belofte, maar slaagde er niet in een voldoende grote gebruikersbasis te krijgen. Het sloot in 2015.
ABONNEMENTEN
Deze woensdag, 6 maart 2019, foto toont een "Niveau omhoog!" scherm als een gamer "Apex Legends" speelt in Jersey City, N.J. Electronic Arts' "Apex Legends" kreeg in de eerste vier weken wereldwijd 50 miljoen spelers. (AP Foto/Jenny Kane)
Apple heeft een abonnementsservice aangekondigd die sommigen de "Netflix of Games" noemen.
Apple Arcade-abonnees kunnen meer dan 100 games spelen, samengesteld door Apple en exclusief voor de service. Games kunnen offline worden gedownload en gespeeld - op de door Apple gemaakte iPhone, iPad, Mac en Apple TV. Opmerkelijk, Apple zegt dat spelers niet hoeven te betalen voor virtuele wapens en andere extra's - iets waarvoor gratis mobiele games normaal gesproken kosten in rekening brengen. Het bedrijf heeft niet gezegd hoeveel Arcade zal kosten wanneer het dit najaar wordt gelanceerd.
GRATIS TE SPELEN SPELLEN
En dan is er Fortnite, een gratis te spelen spel dat een enorme hit is geworden met zijn "battle royal"-modus die miljoenen fans heeft gewonnen. In deze modus, 100 spelers strijden tegen elkaar om wapens en bepantsering totdat er nog maar één speler over is. Gemaakt door Epic Games, die wordt ondersteund door de Chinese mobiele kolos Tencent, een belangrijk aspect van het spel is dat je het op alles kunt spelen, van je telefoon tot een uitgedoste gaming-pc.
"Ik hou van de interactie en het kunnen spelen met je vrienden, " zei Patrick Penfield, een student van de Universiteit van Syracuse. "Er zijn oneindig veel mogelijkheden."
Gratis te spelen games zoals Fortnite verdienen geld met in-app-aankopen. In Fortnite, bijvoorbeeld, spelers gebruiken echt geld om outfits voor hun personages te kopen, uitrusting of "emotes" - korte dansen die een cultureel fenomeen zijn geworden, uitgevoerd op speelplaatsen, in posts op sociale media en in de scorevieringen van professionele atleten.
In deze 11 september 2018 bestandsfoto, Nick Overton, een professionele videogamespeler, speelt "Fortnite" terwijl hij online met zijn fans in contact komt vanuit de speelkamer bij hem thuis, in Grimes, Iowa. "Fortniet, " een gratis te spelen spel dat een enorme hit is geworden met zijn "battle royal"-modus die miljoenen fans heeft gewonnen. (Bryon Houlgrave/The Des Moines Register via AP, Bestand)
Penfield vindt het geweldig dat Fortnite gratis is en zegt dat hij zichzelf niet opnieuw $ 60 kan uitgeven voor een game vooraf. Hij schat dat hij ongeveer $ 10 per maand uitgeeft aan in-game aankopen, wat betekent dat hij in slechts één jaar twee keer zoveel uitgeeft.
De trend begon een paar jaar geleden met Candy Crush en andere mobiele games die casual gamers aanspraken die de tijd wilden doorbrengen in een metro of dokterswachtkamer. Het succes van Fortnite laat zien dat dit model werkt met meer geavanceerde spelstijlen, te. Ondanks dat het gratis is om te spelen, het haalde in 2018 naar schatting $ 2,4 miljard op, volgens SuperData.
En er zijn veel tekenen dat Fortnite geen eendagsvlieg is. Electronic Arts' Apex Legends kreeg in de eerste vier weken wereldwijd 50 miljoen spelers. Hoewel het nog geen mobiele component heeft, zijn de speelstijl en het verdienmodel vergelijkbaar met Fortnite. In de tussentijd, Activision Blizzard werkt samen met Tencent aan een mobiele versie van de populaire Call of Duty first-person shooter-franchise.
Maar het is een gok als gebruikers niet genoeg geld uitgeven aan het spel zelf.
"Ook al kunnen we de vorm van de dingen die komen gaan beginnen te zien, het duurt even voordat ze in beeld komen, ', aldus van Dreunen.
© 2019 The Associated Press. Alle rechten voorbehouden.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com