Wetenschap
Krediet:Matt Reed
Oh, het boe en eek van dit alles. Kunstmatige intelligentie staat aan het hoofd dankzij technologische creatievelingen die Halloween 2018 nogal speciaal willen maken.
AI wordt ontketend voor Halloween-gerichte doeleinden en een daarvan is het gebruik van AI om enge - en sommige zijn erg enge - maskers te maken.
Ja, software werd gebruikt om maskerontwerpen te maken. Een reclamebureau-creatief Matt Reed zit achter de software. Hoe? Een neuraal netwerk werd geleverd met 5, 000 afbeeldingen van populaire maskers uit films, zei Dagelijkse mail . Het algoritme, binnen 24 uur, leverde "angstaanjagende monsters, ' zei Annie Palmer.
De AI gebruikte een algemeen vijandig netwerk, een soort algoritme in geautomatiseerde machine learning-software. Door twee netwerken tegen elkaar op te zetten, ze blijven verbeteren. Het leert zichzelf hoe het zichzelf beter kan maken. Reed zei dat hoe langer het duurt, hoe slimmer het wordt.
Palmer:"De helft van het neurale netwerk geeft de andere voorbeelden van Halloween-maskers en de 'discriminator' zal het vertellen hoe goed het deed en het manieren geven waarop het kan verbeteren. Het gaat dan terug en probeert het opnieuw, doe dit meerdere keren als een manier om te verbeteren. "Laat het netwerk 's nachts draaien en het wordt interessanter, zei Riet.
nieuwe wetenschapper citeerde hem een beschrijving van het meest verontrustende kenmerk van alle maskers. "Wat er zo eng of verontrustend aan is, is dat het niet zo gedetailleerd is dat het je alles laat zien. Het laat net genoeg open voor je verbeelding om de punten met elkaar te verbinden."
Ondertussen werd elders een neuraal netwerk aan het werk gezet voor degenen die Halloween vierden. Een onderzoekswetenschapper stelde een vraag om aan de slag te gaan:wat gebeurt er als een neuraal netwerk de kostuumontwerper is? "The Spongebog" en "Sexy Lamp" tot "Shower Witch" en "Grankenstein" waren enkele bijdragen als resultaat. Deze keer was de AI Halloween-schijnwerper gericht op een onderzoeker in optica, Janelle Shane.
Populaire mechanica gerapporteerd over het verhaal van het kostuumidee. Ze gebruikte een dataset die crowdsourced was voor netwerktraining. De resultaten waren "bizar, absurde mash-up kostuums die weinig zin hebben, maar hilarisch zijn om voor te stellen."
Hier is meer een voorbeeld van wat de machine leverde:"Standbeeld van pizza, Vrouwe Vuilnis."
Het ding is, verwacht niet dat Shane zich zal schamen voor de gekke resultaten. Ze doet dit soort dingen echt. Haar bedoeling bij het werken met neurale netwerktraining is 'onbedoelde humor te schrijven'. Ten slotte, ze zei, "De neurale netwerken doen gewoon hun best om te begrijpen wat er aan de hand is."
Een derde traktatie op het AI-onderzoekssmorgasbord verandert in feestvieringen thuis die zintuiglijke prikkels nodig hebben om iedereen in een goede Halloween-stemming te krijgen. Muziek? Natuurlijk. Wat voor soort muziek? Pinar Yanardag en team werkten aan AI terwijl ze een postdoctoraal medewerker was bij MIT Media Lab en Moederbord vertelde haar verhaal. Het doel was enge liedjes voor Halloween. Yanardag zei dat ze de AI hadden voorbereid met 5 tot 10 seconden horrorfilmsoundtracks en als reactie daarop nieuwe melodieën hadden laten genereren.
Kaleigh Rogers, Moederbord , zei dat is niet alles. Ze gaan verder met meer verkenningen. Rogers zei dat de onderzoekers "door gebruikers gegenereerde nummers zullen verzamelen, en zal ze gebruiken om de AI te leren beter automatisch te genereren, meer authentiek enge liedjes."
Hun interesse om bij dit alles betrokken te raken, was niet alleen voor een leuke sollicitatie, maar ook om meer te weten te komen over 'wat een nummer eng maakt of niet'. Yanardag stelt goede vragen.
"Is er een juiste combinatie van enge geluidseffecten die een groot publiek aanspreekt, of hebben mensen meestal een uitgesproken smaak als het om enge muziek gaat? Als, kunnen we met zo'n dataset gepersonaliseerde horrorfilmsoundtracks genereren?"
Last but not least aan de AI-schriktafel is verhaaltijd met Botnik, dat is een gemeenschap van schrijvers, kunstenaars en ontwikkelaars bouwen en werktuigmachines "om taal te remixen en te transformeren." Botnik vertelt mensen dat je jezelf een bult moet geven waar je klikt om te openen en te kiezen uit verschillende enge eindes.
Joey Cosco, Digg' s Editor voor sociale en merkinhoud:"We hebben een paar keer over Botnik Studios geschreven, maar deze keer hebben ze zichzelf echt overtroffen. Dit is niet zomaar een gekke dataset die zorgvuldig is samengesteld tot alleen de grappigste inzendingen. 'Welcome To Sand Hands' gebruikt het spookachtige/verontrustende gevoel van AI-geschreven tekst in zijn voordeel om een griezelige wereld te creëren die je echt kunt verkennen."
© 2018 Wetenschap X Netwerk
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com