Wetenschap
Krediet:Chris Baume
Digitale audiobestanden voor uitzending worden meestal gemaakt om te passen bij bepaalde combinaties van luidsprekertype en -positie. De prestaties kunnen eronder lijden als de afspeelomstandigheden niet overeenkomen met de beoogde combinatie. Hoe dan ook, huidige audioproducten laten weinig aanpassingen toe aan apparatuur of persoonlijke voorkeur.
Het door de EU gefinancierde ORPHEUS-project bracht daar verandering in. "Ons consortium, waaronder grote Europese omroepen, " legt projectleider Dr. Andreas Silzle uit, "een set nieuwe tools gemaakt die het volledige opnameproces dekken, produceren en afspelen van object-gebaseerde audio (OBA)."
Voor de gebruiker, OBA betekent dat u niet meer hoeft te werken met losse onveranderbare bestanden. In plaats daarvan, audioproducten bevatten talrijke afzonderlijke geluidsobjecten, plus metadata die de objecten en hun relaties beschrijven. Een afspeelapparaat gebruikt de informatie om geluid optimaal weer te geven, afhankelijk van zijn eigen mogelijkheden, omgevingsomstandigheden en gebruikersvoorkeuren.
Nieuwe audiofuncties
Twee van de eerste belangrijke verschillen voor gebruikers zijn interactiviteit en personalisatie. Bijvoorbeeld, volledige schriftelijke transcripties kunnen worden ingebed in gesproken programma's; in het geval van lange sporen, gebruikers kunnen de inhoud doorlezen en direct naar interessante secties gaan. Gebruikers kunnen ook kiezen uit verschillende talen.
Een ander voordeel is de toegankelijkheid. Gebruikers kunnen, bijvoorbeeld, selectief spraak luider maken en beter onderscheiden van achtergrondlawaai.
Immersivity is een ander belangrijk kenmerk van OBA. Gebruikers kunnen een binaural attribuut in- of uitschakelen waardoor opgenomen muziek driedimensionaal klinkt als een live optreden.
"De 3D-geluidskwaliteit is afhankelijk van de opname, " zegt Dr. Silzle. "We gebruiken een microfoonboom op afstand, effectief een raster van 20 microfoons op verschillende hoogtes en posities ten opzichte van de artiesten, plus aparte microfoons voor elke solist." Elke track wordt omgezet in een bestuurbaar geluidsobject. Een luisteraar kan mogelijk één instrument isoleren, of zanger, van een groep anderen.
Experimentele inhoud
Tijdens twee proeffasen het onderzoeksteam toonde de effectiviteit van de projecttools aan. Vijf partneromroepen van ORPHEUS gebruikten de tools om experimentele radiodrama's te produceren die bedoeld waren om de luisterervaring te verbeteren. Bijvoorbeeld, luisteraars kunnen het verhaal vanuit het perspectief van verschillende personages verkennen.
De inhoud is gecodeerd in MPEG-H-formaat, die kan worden uitgezonden of gestreamd. Elke MPEG-H-compatibele computer of apparaat kan alle OBA-ingebedde functies reproduceren. Het ORPHEUS-team ontwikkelde ook een geschikte iOS-app, die werd gevalideerd door experts en eindgebruikers.
Als resultaat van de proefprogrammering en beursdemonstraties voor professionals uit de industrie, het project heeft geholpen om de traditionele opvattingen over audioproductie te veranderen. Alle omroepen en streamingproviders zijn potentiële gebruikers van OBA; verder, verschillende omroepen zijn actief van plan om de ORPHEUS-tools te gaan gebruiken voor de productie van interactieve uitzendingen.
Het team produceerde ook technische richtlijnen voor implementatie, inclusief referentiearchitectuur en broncode voor een OBA-productierenderer.
Dankzij het ORPHEUS-project, alle noodzakelijke technische componenten voor brede acceptatie van OBA zijn samengekomen. In een paar jaar, interactie met audiomateriaal in de interactieve stijl die OBA toelaat, kan routine worden.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com