Wetenschap
Na het bekijken van "Spider-Man" tekenfilms of het lezen van "X-Men" stripboeken, bijna iedereen - op een of ander moment - denkt dat ze superkrachten hadden. Ze rennen door het huis en doen alsof ze door Manhattan slingeren als een favoriete webslinger of ze spelen-acteren als Wolverine die door Sentinels snijdt.
Nutsvoorzieningen, naarmate virtual reality steeds populairder wordt, Marvel-fans zijn dichter bij het realistischer maken van die kinderfantasie. Met "Marvel Powers United VR" op Oculus VR, Het in Foster City gevestigde Sanzaru creëerde een coöp-ervaring voor vier spelers waarmee gamers de rol van 18 Marvel-helden op zich kunnen nemen, waaronder Zwarte Panter, Kapitein Amerika, Storm, Spider Man, Sterren Heer, Wolverine, Black Bolt en Deadpool.
Spelers zullen samenwerken om Thanos en een kader van uiteenlopende schurken te verslaan. Ze bezoeken locaties zoals Knowhere, Wakanda en Asgard. Omdat het VR is, er is een opvallend niveau van onderdompeling. De ervaring voelt alsof spelers zich in een of andere versie van het Marvel-universum bevinden. Het is een wereld die dichter bij Earth-616 staat dan bij Earth-199999 of in het gewone spraakgebruik, het is dichter bij de stripboeken dan het Marvel Cinematic Universe.
In "Powers United VR, " Fans worden in wezen met drie andere spelers erbij gegooid en ze vechten tegen meedogenloze golven van vijanden. Het is bijna als een belegeringsmodus, maar de strijd heeft een opmerkelijke diversiteit aan diversiteit. Elke held heeft vier tot zes verschillende bewegingen, waarvan sommige intuïtiever zijn dan andere.
Als Kapitein Amerika, spelers gebruiken de Oculus Touch om naar hun rug te reiken alsof ze een schild grijpen en dan kunnen ze het als een frisbee naar vijanden gooien. Natuurlijk, gooien kan vermoeiend zijn, dus Sanzaru biedt ook alternatieve bedieningselementen waarbij spelers gewoon naar vijanden wijzen en aan de hand-trigger trekken. Het lijkt veel op het gebruik van een pistool.
De bewegingsbesturing, wat een hindernis is geweest voor elke VR-ervaring, beheersbaar is. Spelers kunnen draaien met behulp van de rechter analoge stick. Dit verschuift het perspectief in gestotterde stappen om bewegingsziekte te voorkomen. Spelers verplaatsen zich over de wereld met de linker joystick. De A-knop wordt gebruikt voor een sprong, die bijna als een teleport werkt.
De Captain America-intro leert spelers die basis. Deze tutorial stelt het conflict in. Zodra spelers in het hoofdspel komen, het is aan hen om te beginnen met rennen door een van de superhelden te kiezen en de niveaus te kiezen.
Elk personage heeft zijn eigen manier van spelen. Hulk kan door vijanden springen en rennen. Zijn basisaanval is een krachtige stoot, maar hij is traag. Dankbaar, als vijanden te dichtbij komen, hij kan ze grijpen en uit elkaar scheuren of ze als lappenpoppen naar andere tegenstanders gooien. Met al die kracht en uithoudingsvermogen, hij kan explosieve vaten grijpen en ze weggooien als granaten. Hij is echter niet onoverwinnelijk, en de Hulk kan naar beneden gaan en teamgenoten zullen hem moeten doen herleven.
Anderzijds, Spider-Man is een heel ander dier. Hij heeft meer gebouwd op snelheid en strategie. Hij kan door de lucht slingeren en op spichtige torens landen. (Dat is iets wat de Hulk niet kan.) Hij kan een scène overzien en neervallen in het midden van de actie, vijanden in webben binden en bijna als menigtecontrole werken. Hij is ook een van de meer intuïtieve helden om te gebruiken. Sanzaru heeft fantastisch werk geleverd om je het gevoel te geven dat je Spidey bent.
Ik nam deel aan een sessie met vier spelers die plaatsvond op Jotunheim. De missie was om deze apparaten op de planeet te verdedigen en later in de zoektocht ook batterijen te halen. Voor het niveau, Ik koos Iceman, en eerst haatte ik hem. Het was vooral omdat ik niet zeker wist hoe ik de mutant op Omega-niveau moest gebruiken.
Ik verwachtte dat hij zou werken als Spider-Man en ik had het er moeilijk mee. Het ding over Iceman is dat hij strategischer is om te gebruiken. Hij kan ijspegels naar vijanden gooien, bijna zoals Spider-Man met webbing gooit, maar het is gedaan met de wijsvingertrigger van de Oculus Touch. Het andere probleem is dat zijn andere zet, die ijs uit de grond trekt, is gebaseerd op beweging. Spelers moeten de hand-triggers ingedrukt houden en omhoog gebaren alsof hij onkruid van de grond trekt. Het is een krachtigere beweging die vijanden onmiddellijk bevriest, maar het duurt langer om te doen.
Nadat we hebben uitgezocht hoe Iceman daadwerkelijk kan worden gebruikt, Ik werd warm voor hem. Zoals Captain Marvel en Storm, hij kan vliegen en zweven in de lucht. Vanaf daar, hij kan ijs op vijanden laten regenen en een superijsstoot creëren door zijn ijspegels in een bal te verzamelen en te vuren. Op de grond, hij kan zijn bevriezingsvermogen combineren met meer offensief georiënteerde helden voor combo-aanvallen. Het is niet bepaald dat Thor met zijn hamer op Captain America's Shield slaat om een hersenschudding te creëren of dat de Colossus Wolverine in vijanden gooit, maar het doet zijn werk.
Verwacht geen aanvallen van het type snelle bal in 'Powers United VR'. Volgens Mike Doran, uitvoerend producent bij Oculus Studio, het hebben van dat soort combo-bewegingen zou desoriënterend zijn voor spelers. Plus, het gevecht is erop gericht om snel te zijn en het coördineren van een dergelijke beweging neemt de actie weg. De game doet me veel denken aan een meer geavanceerde 'Raw Data'.
Van wat ik speelde, "Powers United VR" is een leuke ervaring. Er is een progressiesysteem dat spelers na elke missie beloont. Een deel van de progressie opent bewegingen. Anderen onthullen nieuwe kostuums voor personages. Met 18 helden om te beheersen, het spel kan voor sommigen een verslavende afleiding zijn en een fantasie komt bijna tot leven voor echte gelovigen.
"Marvel Powers United VR" gelanceerd op de Oculus Rift op 26 juli.
©2018 The Mercury News (San Jose, Californië)
Gedistribueerd door Tribune Content Agency, LLC.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com