Wetenschap
Wiskunde onderwijzen aan kinderen kan een uitdaging zijn, vooral op jonge leeftijd waarbij studenten nog steeds de kernbegrippen leren. Het gebruik van games als een educatief hulpmiddel kan echter een effectieve manier zijn om studenten betrokken te houden bij de les, vooral op dezelfde jonge leeftijd. Met wiskundegames kunnen kinderen hun kennis van wiskundige feiten en concepten gebruiken op nieuwe manieren en omgevingen en hen vragen om wat ze weten in een competitieve game toe te passen voor entertainment. Leraren en zelfs ouders kunnen wiskundebordspellen maken voor kinderen om te spelen. Hier is een eenvoudige lijst met spellen die geschikt zijn voor wiskundestudenten - maar een willekeurig aantal spellen kan worden aangepast voor gebruik bij het lesgeven in wiskundige vaardigheden.
Tic-Tac-Toe met wiskunde
Een tic-tac-teen Wiskunde bordspel is een van de eenvoudigste wiskundige spellen om te proberen, thuis of in de klas. Het bordspel maakt gebruik van een normale tic-tac-teen-gamekaart met vierkanten die elk een wiskundeprobleem bevatten. De wiskundige problemen moeten geschikt zijn voor de wiskundige feiten die de studenten aan het leren zijn, maar kunnen worden aangepast aan bijna elk niveau van wiskundeonderwijs. Twee studenten spelen tegen elkaar met 1 boterhamzuurtak om te zien wie de XS of Os als eerste op een rij krijgt. Telkens wanneer een student het wiskundige feit juist beantwoordt, plaatst die student zijn of haar X of O op het vierkant met het opgeloste probleem. Als een student het wiskundeprobleem niet goed beantwoordt, plaatsen ze niets op het veld en in plaats daarvan gaat de beurt naar de deelnemer van de student. Net zoals een traditioneel spel van boter en kaas, wint de eerste speler die drie XS of Os op een rij krijgt.
Math Board Game Race
Een bordspelrace is een eenvoudig type wiskundegame met een op maat gemaakt speelbord met spaties voor de stukken van de speler om verder te gaan. Leraren en ouders, en zelfs studenten, kunnen een bord maken door vierkante ruimtes te tekenen, die zich in een slangachtige beweging rond het bord bewegen, met een begin- en een eindpunt. Het concept van het spel is dat de spelers het einde van het spelbord bereiken voordat hun tegenstander dat doet. Dobbelstenen kunnen worden gebruikt als uw steun voor dit bordspel. Elke speler gooit om de beurt het paar dobbelstenen en voegt de twee nummers bij elkaar om te bepalen hoeveel spaties er moeten worden verplaatst. Omdat deze planken kunnen worden uitgetrokken op papier, aanplakbord of op het trottoir met krijt, kan het spel worden aangepast aan de behoeften van uw student. Tegelijkertijd kunnen studenten worden gevraagd om hun eigen ideeën voor bordspellen te gebruiken om een spel in deze stijl te maken - zodat studenten ideeën kunnen delen en leren in een speelomgeving.
Sciencing Video Vault
Create the (bijna ) perfecte haak: hier is hoe
Maak de (bijna) perfecte haak: Hier is hoe eenvoudig nummer Bingo
Bingokarterspellen zijn een effectieve manier voor kinderen om te leren hoe ze getallen kunnen identificeren. Het meest geschikt voor kleuters en kleuters, de vierkanten op een aantal bingoborden bevatten eenvoudige cijfers. Als de leraar een nummer oproept, moeten kinderen het nummer op hun bingoraad zoeken en een fiche op het veld plaatsen als ze het juiste nummer vinden. De eerste student die een kolom met tokens op een rij heeft, wint de game.
Vier op een rij Multiply
Vier op een rij Multiply is een bordspel met vermenigvuldiging waarvoor een paar dobbelstenen nodig zijn, het bordspel en tokens in verschillende kleuren voor elke speler. De bordspel bevat vierkanten vol getallen. Spelers gooien om de beurt de dobbelstenen en vermenigvuldigen de nummers op de dobbelstenen samen. Vervolgens moeten de spelers het nummer op het spelbord vinden. Wanneer het nummer is gevonden, wordt er een token bovenop het vierkant geplaatst. De speler die vier vierkanten op een rij krijgt, wint de game.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com