science >> Wetenschap >  >> Wiskunde

3D Math Projects

Studenten leren 3D rekenen is van essentieel belang voor de komende jaren. Berekeningsgebied is noodzakelijk in veel banen en vaardigheden wanneer studenten zowel volwassenen worden als later in wiskunde. Als opvoeder is het gemakkelijker om concepten met de hand aan projecten door te geven aan de studenten. Met een paar ideeën en een bepaalde richting ben je op weg om 3D-wiskunde aan je studenten te geven via 3D-wiskundeprojecten.

3D-vormen identificeren en benoemen

Voor jongere elementaire studenten die net bezig zijn kennis gemaakt met 3D-wiskunde die 3D-vormen kent, is essentieel. Laat elke student een 3D-voorwerp binnenbrengen en vervolgens de vorm of vormen identificeren die het maken. Als een student bijvoorbeeld een pop binnenhaalt, kun je de vormen afbreken. Het hoofd is een bol, de armen en benen zijn cilinders enzovoort. Dit project helpt studenten 3D-vormen in de wereld om hen heen te identificeren.

2D in 3D veranderen

Studenten laten uitvinden hoe ze een 3D-doos of -cilinder uit een stuk papier moeten maken leerzaam en laat ze nadenken over het maken van 3D-vormen. Begin met het maken van een paar voorbeelden en laat de leerlingen het vervolgens van daar afnemen. Studenten zullen uitzoeken hoe een 2D-stuk papier in een 3D-vorm moet worden gemeten en vormgegeven. Dit is een geschikte les voor oudere elementaire studenten via middelbare-schoolgeometrieklassen.

Een 3D-model maken

Als je eerdere lessen over geometrie leert, kan elke student een fysiek model van een gebouw bouwen. Thuis gebruiken als voorbeeld is een ideale manier om te beginnen, omdat de studenten elke kamer kunnen meten. Met behulp van kartonnen of schuimkern, lijm, tape en kunstbenodigdheden kan elke student een exact model van zijn huis maken. Dit project is het meest geschikt voor studenten op de middelbare school die geometrie of tekenvaardigheden hebben geleerd.

3D Math Games

Er zijn veel 3D-spellen die studenten kunnen leren. Games creëren een leuke manier om te leren voor elke student. Door van de spellen een wedstrijd te maken, wordt de hele klas betrokken en krijgt interactie. Voor jongere studenten, houd de spellen eenvoudig, zoals vormgeving en het bouwen met blokken. Voor oudere, meer gevorderde studenten kun je de spellen naar een hoger niveau brengen, zoals het totale gebied van verschillende kamers of andere 3D-vormen berekenen.