science >> Wetenschap >  >> Geologie

Hoe je een topografische kaart kunt bewerken

Topografische kaarten zijn op schaal gemaakt om het hoogteverschil tussen de punten op de kaart te tonen. Tweedimensionale topografische kaarten hebben vaak een kleurcode, met verschillende kleuren die verschillende hoogteniveaus aangeven. Als u een topografische kaart nog interessanter wilt maken, kunt u deze driedimensionaal maken met enkele eenvoudige technieken voor papiermachetaken.

Maak een kleurenkopie van uw kaart op zwaar papier, zoals karton. Pas het opnieuw aan als u dat wilt.

Bevestig de kopie van uw kaart aan een basis, zoals een stevig stuk karton of hout, met een dunne laag ambachtelijke lijm. Houd de originele kaart bij de hand om te verwijzen naar uw werk.

Knip wat kladpapier, zoals oude post, fotokopieën of kranten, in kleine, confetti-achtige stukken, niet meer dan één inch vierkant. De sneden hoeven niet recht of uniform te zijn, maar de stukjes moeten wel klein zijn.

Meng je scrappapier met water en witte ambachtlijm in een oude blenderkaraf. De geschatte verhouding is één deel papier op één deel water tot 1/4 deel lijm, hoewel dit kan variëren. Neem altijd een fout op aan de kant van de liquiditeit, want je kunt het mengsel na het mengen laten uitrekken. Houd het mengsel redelijk nat en los zodat het je blender niet doorbrandt door een dikke klont te worden.

Laat het mengsel 20 minuten staan. Meng het mengsel op hoog tot het papier is verpulverd.

Giet het mengsel in een zeef of vergiet om overtollig water te verwijderen. Knijp overtollig water met je handen uit terwijl je klontjes opruimt. Je zult achterblijven met kleverige, klei-achtige papier-machépulp. Plaats deze pulp in een wegwerpschaal of -plaat.

Begin met het nemen van kleine klontjes van uw papier-machépulp en druk deze naar de bovenkant van uw kaartexemplaar, volgens de kleurcodering. Begin met een dun laagje van alle laagste niveaus, druk op de papiermachépulp.

Ga verder met het volgende laagste niveau en voeg iets dikkere stukjes pulp toe. Druk ze niet zo plat als het eerste niveau; sta toe dat ze iets worden verhoogd. Gebruik een liniaal om te bepalen hoe hoog u wilt dat elk niveau van uw topografische kaart krijgt. U wilt bijvoorbeeld een 1/4 inch tot gelijk aan 500 voet. Dat zou je tweede niveau 1/4 inch hoger maken dan de eerste.

Gebruik je beoordelingsvermogen en de originele kaart als leidraad voor het vormgeven van de topografie. Voor zachte hellingen kunt u de secties bij elkaar voegen. Voor meer uitgesproken hellingen, zoals kliffen of canyons, gebruikt u uw vingers of een botermes om een ​​rand voor de sectie te creëren. Voor bergtoppen kunt u de toppen knijpen met uw vingers. Voor rivieren of valleien kun je een pad insnijden met je botermes.

Ga door met het toevoegen van lagen tot je bij de hoogste hoogteligging komt, en maak de hoogste stapels papiermachepulp. Als de hoogte moeilijk wordt om mee te werken, laat de lagen dan een dag of twee drogen voordat u meer hoogte toevoegt. Blijf bij de richtlijnen en gebruik uw oorspronkelijke kaart als naslagwerk om uw landschap zo nauwkeurig mogelijk weer te geven.

Laat de kaart een of twee weken drogen. Hoe lang het duurt, is afhankelijk van hoe vochtig de papierpulp was en hoe vochtig of droog uw regio is. Als het droog is, is de pulp stevig en hard, zoals verpakt papier.

Gebruik je originele kaart als referentie en schilder je 3D-topografische kaart met tempera- of acrylverf en ambachtelijke penselen. Laat de verf drogen voordat deze wordt weergegeven.