Wetenschap
Inzicht in de setup
* Horizontale lancering: De auto wordt horizontaal gelanceerd, wat betekent dat de eerste verticale snelheid 0 is.
* zwaartekracht: De enige kracht die op de auto werkt zodra het de klif verlaat, is de zwaartekracht, wat een neerwaartse versnelling van ongeveer 9,8 m/s² veroorzaakt.
* Geen luchtweerstand: Dit vereenvoudigt onze berekeningen, omdat we de effecten van luchtweerstand niet hoeven te overwegen.
wat we willen vinden
U hebt niet gespecificeerd wat u wilt vinden, maar hier zijn enkele veel voorkomende dingen die we misschien willen berekenen:
* vluchttijd: Hoe lang de auto in de lucht is voordat deze de grond raakt.
* Horizontaal bereik: Hoe ver de auto horizontaal reist voordat deze de grond raakt.
* verticale snelheid bij impact: De neerwaartse snelheid van de auto wanneer deze de grond raakt.
Berekeningen
Laten we de volgende symbolen gebruiken:
* v₀: Initiële horizontale snelheid (25 m/s)
* g: Versnelling als gevolg van de zwaartekracht (9,8 m/s²)
* h: Hoogte van de klif (70 m)
* t: Tijd van vluchten
* x: Horizontaal bereik
1. Tijd van vlucht (t):
* We kunnen de verticale beweging gebruiken om de tijd te vinden.
* De initiële verticale snelheid (v₀y) is 0.
* We kunnen de vergelijking gebruiken:h =v₀yt + (1/2) gt²
*De waarden insluiten:70 =0*T + (1/2)*9.8*t²
* Oplossen voor t:t ≈ 3,78 seconden
2. Horizontaal bereik (x):
* De horizontale snelheid blijft constant (25 m/s) omdat er geen luchtweerstand is.
* We kunnen de vergelijking gebruiken:x =v₀t
* De waarden aansluiten:x =25 * 3.78 ≈ 94,5 meter
3. Verticale snelheid bij impact (v_fy):
* We kunnen de vergelijking gebruiken:v_fy =v₀y + gt
* De waarden insluiten:V_FY =0 + 9.8 * 3.78 ≈ 37,0 m/s
belangrijke opmerkingen:
* Deze berekeningen gaan ervan uit dat de auto niets raakt voordat hij landt.
* In werkelijkheid zou luchtweerstand het traject van de auto aanzienlijk beïnvloeden.
Laat het me weten als je wilt dat ik iets anders bereken, of als je nog andere vragen hebt!
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com