science >> Wetenschap >  >> Fysica

Hoe een 3D-perimeter te berekenen

U hebt waarschijnlijk geleerd hoe u de omtrek van een vorm kunt berekenen. Voor de meeste reguliere vormen, meet u gewoon de lengte van één van de zijden en vermenigvuldigt u deze met het aantal zijden in de vorm. Voor een onregelmatige vorm moet u alle zijden meten en hun lengte optellen. Het berekenen van de omtrek van een 3D-object volgt dezelfde logica.

Normale objecten

Meet een van de randen.

Tel het aantal randen dat het object heeft. Een kubus heeft bijvoorbeeld 12 randen.

Vermenigvuldig de lengte van elke rand met het aantal randen. Het resultaat is de omtrek van het 3-dimensionale object.

Onregelmatige objecten

Meet elk van de randen.

Schrijf de lengte van elke rand op.

Voeg de waarden van de lengtes samen toe. Het resultaat is de omtrek van het object.

TL; DR (te lang; heeft niet gelezen)

Een alternatieve methode om de omtrek van een gewoon object te vinden, is de lengte van meerdere van een zijde met de helft van het aantal gezichten dat het object heeft. Dit zou hetzelfde resultaat moeten geven als de bovenstaande methode.

Waarschuwing

Verplaats niet alleen de omtrek van elk gezicht door het aantal gezichten. Omdat elke rand wordt gedeeld door twee gezichten, krijgt u twee keer de omtrek van het object.