Science >> Wetenschap >  >> Energie

Gamers kennen de kracht van 'flow':wat als leerlingen deze ook zouden kunnen benutten?

Flow, een staat van totale onderdompeling en focus, is goed bekend bij gamers. Maar wat als leerlingen deze kracht zouden kunnen benutten om hun studie te verbeteren? Door te begrijpen hoe flow wordt bereikt in gaming en deze principes toe te passen op leerervaringen, kunnen docenten omgevingen creëren die leerlingen als nooit tevoren betrekken en motiveren.

Wat is Stroom?

Flow is een bewustzijnsstaat waarin een persoon volledig ondergedompeld is in een activiteit, volledig betrokken en gefocust is, terwijl hij tegelijkertijd een gevoel van controle en plezier ervaart. Het gaat vaak gepaard met een verlies van zelfbewustzijn en een gevoel van tijdloosheid.

Gamers en Flow:de goede plek vinden

Gamers zoeken vaak de goede plek van flow, waar de uitdaging van een game precies goed is en voldoende moeilijkheidsgraad biedt om boeiend te zijn, maar niet zozeer om overweldigend te zijn. Het bereiken van dit evenwicht is van cruciaal belang om de doorstroming in stand te houden. Onderwijservaringen kunnen hieruit inspiratie putten door het niveau van uitdaging, feedback en beloning aan te passen om een ​​optimale leeromgeving te creëren.

Flow en leren:boeiende omgevingen creëren

Om flowprincipes toe te passen op leerervaringen kunnen docenten zich op het volgende concentreren:

1. Duidelijke doelen en uitdagingen :Net zoals games duidelijke doelstellingen hebben, moeten leerdoelen goed gedefinieerd en uitdagend genoeg zijn om leerlingen betrokken te houden, zonder ze te overweldigen.

2. Onmiddellijke feedback :Geef leerlingen snelle en constructieve feedback, net zoals games directe beloningen bieden voor voortgang en prestaties.

3. Vaardigheidsontwikkeling :Moedig voortdurende vooruitgang van vaardigheden aan, zodat leerlingen competentie kunnen opbouwen naarmate ze vooruitgang boeken.

4. Verscheidenheid :Introduceer regelmatig nieuwe activiteiten en ervaringen om eentonigheid te voorkomen en de interesse vast te houden.

5. Sociale interactie :Integreer mogelijkheden voor samenwerking en sociale interactie, waarbij de sociale elementen worden nagebootst die vaak in games worden aangetroffen.

6. Bureau :Geef leerlingen controle over hun leertraject, waardoor ze beslissingen kunnen nemen die hun voortgang beïnvloeden.

Conclusie:de transformatieve kracht van Flow op het gebied van leren

Door de kracht van flow te erkennen en deze in onderwijservaringen te integreren, kunnen docenten het leerproces transformeren. Er kunnen boeiende, meeslepende en plezierige leerervaringen worden gecreëerd die verder gaan dan de traditionele methoden, waardoor het volledige potentieel van studenten wordt ontsloten en de liefde voor een leven lang leren wordt bevorderd.