science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Onderzoekers brengen gaming naar autonome voertuigen

Krediet:CC0 Publiek Domein

Onderzoekers hebben multiplayer-games ontworpen die inzittenden van autonome voertuigen met andere spelers kunnen spelen in zelfrijdende auto's in de buurt.

Een nieuwe studie, onder leiding van onderzoekers van de Universiteit van Waterloo beschrijft drie games die zijn gemaakt voor semi-autonome voertuigen van niveau drie en hoger. De onderzoekers deden ook suggesties voor veel spannende soorten in-car-games voor toekomstige verkenning.

Semi-autonome voertuigen van niveau drie en hoger zijn voertuigen met, minimaal, omgevingsdetectiemogelijkheden en kunnen weloverwogen beslissingen voor zichzelf nemen.

"Naarmate autonome voertuigen conventionele voertuigen beginnen te vervangen, bewoners hebben veel meer vrije tijd dan vroeger, " zei Matthew Lakier, een doctoraat student in Waterloo's School of Computer Science. "Je zou de tijd die je in het woon-werkverkeer doorbrengt, kunnen gebruiken om een ​​boek te lezen, een film kijken, vooruit op het werk, of surfen op het internet. Nog altijd, niet alles wat je doet hoeft helemaal geïsoleerd te zijn.

"Je kunt games spelen met andere mensen in autonome voertuigen in de buurt wanneer de auto zelf rijdt. De games zullen bovenop de echte wereld worden opgelegd, zodat chauffeurs hun ogen niet van de weg hoeven af ​​te houden."

Zelfrijdende auto's hebben veel intelligente technologieën die helpen om ze veilig te houden, en de onderzoekers voorzien dat in de toekomst, voertuig-naar-voertuig (V2V) communicatie en heads-up displays (HUD's) worden ook standaardfuncties. Met V2V kunnen auto's elkaar op de weg laten weten waar ze zich ten opzichte van elkaar bevinden, en HUD's op de voorruit houden bestuurders op de hoogte van de snelheid en de wegomstandigheden van de auto.

Bij de ontwikkeling van de drie spellen, de onderzoekers hebben eerst een uitgebreid literatuuronderzoek gedaan om hiaten in eerder onderzoek naar autonome voertuigen te identificeren en ontdekten dat er niet veel aandacht is besteed aan cross-car-games.

Vervolgens ontwikkelden ze een virtual reality (VR)-rijsimulator om de cabine van de auto weer te geven, buitenomgeving, en rijbaan met kunstmatig bestuurde auto's en intelligente computergestuurde spelers. De VR-rijsimulator is ontworpen als een raamwerk om snelle prototyping van in-car games mogelijk te maken die gebruikmaken van toekomstige technologieën zoals V2V, volledige venster HUD's, hoofd volgen, en verschillende invoermethoden.

Twaalf deelnemers evalueerden de drie cross-car games. Ze speelden de spelletjes, met occasionele overnametaken, de Player Experience Inventory-vragenlijst heeft ingevuld om de spelerservaring te meten, en beantwoordde vragen in een semi-gestructureerd interview.

"Algemeen, de deelnemers beoordeelden de games hoog in onderdompeling, er was een positieve reactie op de integratie van HUD's in de games, en de verschillende spelstijlen hadden geen significante invloed op de voltooiingstijd van de overnametaak. Alle spellen waren om verschillende redenen populair, " zei Lakier, een lid van Waterloo's Human-Computer Interaction (HCI) Lab.

"Mensen waren blij om met vreemden te spelen. Dus, bijvoorbeeld, ze zeiden dat ze geïmproviseerde relaties konden aangaan met andere mensen op de weg."

De studie, Cross-auto, Multiplayer-spellen voor semi-autonoom rijden, werd onlangs gepresenteerd op het jaarlijkse symposium over computer-menselijke interactie in het spel.