science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Team creëert interactieve, multisensorische VR-game

NUS-onderzoekers hebben een nieuw bodysuit en mixed virtual reality-spel ontwikkeld dat tegelijkertijd het gezichtsvermogen van een speler aanspreekt, horen, aanraken en ruiken om uitdagingen te voltooien. Deze nieuwe technologie kan worden gebruikt om realistische scenario's na te bootsen voor trainings- en onderwijsdoeleinden. Krediet:Nationale Universiteit van Singapore

Een team van onderzoekers en ontwikkelaars van het Keio-NUS CUTE (Connective Ubiquitous Technology for Embodiments) Center van de National University of Singapore (NUS) heeft een nieuwe mixed virtual reality-game ontwikkeld om spelers een unieke multisensorische interactie en ervaring te bieden. Vier zintuiglijke stromen worden gelijktijdig samengevoegd in een virtual reality (VR)-game om opmerkelijk realisme te bereiken.

genaamd "The Lost Foxfire, " het spel van 10 minuten stimuleert het gezichtsvermogen van een speler, auditie (hoorvermogen), reukzin (reukzin), somatosensatie (aanraking) en thermoceptie (vermogen om de intensiteit van warmte waar te nemen). Naast het vertrouwen op hun zicht en gehoor, gamespelers zullen ook signalen van hun reuk- en tastzintuigen moeten gebruiken om het spel met succes te voltooien.

De meeste conventionele VR-games gebruiken headsets en haptische bodysuits om sensorische feedback na te bootsen en te versterken. bijvoorbeeld, om het gevoel van een koel briesje te geven dat past bij de visuele scène van het moment. In tegenstelling tot, de game-set ontwikkeld door het Keio-NUS CUTE Center-team brengt VR-multisensorische bodysuits naar een nieuw niveau waar realtime, levensechte sensorische feedback wordt door spelers gebruikt om beslissingen te nemen die direct van invloed zijn op de uitkomst van het spel.

De gameplay

In "Het verloren vossenvuur, " spelers nemen de rol aan van een conciërge die voor één nacht de leiding heeft over een oude Japanse tempel. een Foxfire spirit-bruid die op weg is naar haar bruiloft, is verdwaald in de tempel. Ze dwaalt over het tempelterrein en heeft de neiging alles wat ze aanraakt in brand te steken. Spelers moeten ervoor zorgen dat de tempel niet afbrandt door de vuren te blussen die de noodlijdende Foxfire-geest heeft veroorzaakt, en het vangen van de oorspronkelijke geest van zijn talrijke lokvogels om te voorkomen dat het meer vuren aansteekt.

de hardware

Het hele spelsysteem bestaat uit een VR-headset die is gekoppeld aan een configureerbaar multisensorisch pak dat thermische, wind- en reukstimuli aan de spelers om hen te helpen bij het vinden en, vervolgens, het stoppen van de Foxfire-geest van het afbranden van de tempel.

NUS-onderzoekers hebben een nieuw bodysuit en mixed virtual reality-spel ontwikkeld dat tegelijkertijd het gezichtsvermogen van een speler aanspreekt, horen, aanraken en ruiken om uitdagingen te voltooien. Deze nieuwe technologie kan worden gebruikt om realistische scenario's na te bootsen voor trainings- en onderwijsdoeleinden. Krediet:Nationale Universiteit van Singapore

Het verstelbare pak is uitgerust met vijf warmtemodules waarmee spelers warmte aan de voorkant kunnen voelen, rug en de zijkanten van hun nek, maar ook op hun gezicht. De thermische stimuli kunnen worden gekalibreerd en aangepast aan de individuele warmtetolerantie. Terwijl spelers de originele Foxfire-spirit besproeien met een brandblusser, ze zullen de geur van appels opsnuiven, een favoriete vrucht van vossen. Naarmate spelers dichter bij de echte Foxfire komen, ze konden de warmte voelen die het afgeeft.

"De set-up voor het 'The Lost Foxfire'-spelsysteem is volledig draagbaar, zodat het in elke kamer kan worden geplaatst. De extra zintuiglijke signalen in de vorm van warmte en geur creëren een meer meeslepende spelomgeving voor de spelers, iets wat zelden wordt gezien in de huidige games, " zei universitair hoofddocent Yen Ching-Chiuan, Co-directeur van het Keio-NUS CUTE Center die toezicht houdt op het project.

Het team bestaande uit hardware- en productingenieurs, artiesten, technologieonderzoekers en -ontwerpers hebben negen maanden nodig gehad om het experimentele spel te ontwikkelen - vanaf de conceptie, coderen en bouwen van speciale hardware, tot grafisch ontwerpen en animeren. Er is patent aangevraagd op de technologie achter het configureerbare multisensorische pak.

Debuut op de Sense of Wonder Night 2019 van de Tokyo Game Show

'The Lost Foxfire' debuteerde op de Tokyo Game Show 2019, 's werelds grootste jaarlijkse videogame-evenement dat de nieuwste trends en geavanceerde technologieën voor videogames in de schijnwerpers zet, in september 2019. "The Lost Foxfire, " het enige project afkomstig uit Singapore, was een van de 86 projecten die werden gekozen uit 320 onafhankelijke projecten over de hele wereld voor de Sense of Wonder Night-showcase.

Diverse potentiële toepassingen

Hoewel 'The Lost Foxfire' eerst werd ontwikkeld als een experimenteel spel, de meeslepende simulatie en ervaringstechnologie kunnen mogelijk worden uitgebreid naar andere toepassingen. Naast de weg vrijmaken voor een meer meeslepende game-ervaring, het zou kunnen, bijvoorbeeld, worden gebruikt om unieke scenario's te simuleren voor trainingsdoeleinden of om brandveiligheid aan te tonen, zodat gebruikers veilig en zonder gevaar het volledige scenario uit de eerste hand kunnen ervaren.