Wetenschap
Krediet:CC0 Publiek Domein
Onderzoekers van de Universiteit van Waterloo hebben een nieuwe tool ontwikkeld waarmee ontwerpers van gebruikerservaringen effectievere, gepersonaliseerde games en marketingcampagnes.
In tegenstelling tot andere tools die gamers op type indelen, het nieuwe "player traits-model, " samen met een enquête van 25 items, kan worden gebruikt om gemakkelijker en nauwkeuriger het soort games te evalueren dat verschillende mensen leuk zullen vinden. Het model is gebaseerd op vijf kenmerken:sociaal, stijlvol, uitdaging, doel, en verhalend.
De onderzoekers zijn van mening dat de op maat gemaakte ervaring waar spelers naar verlangen, kan worden overgedragen naar veel gebieden van het leven en dat ze momenteel werken, bijvoorbeeld, met autonome auto's en kunstmatige intelligentie in een poging om autorijden zonder bestuurder aantrekkelijker te maken.
"Het is belangrijk om de relatie tussen persoonlijkheid, speelvoorkeuren, en genieten van game-elementen omdat deze kennis wordt gebruikt bij het ontwerpen van gerichte en adaptieve games, evenals speelse toepassingen en reclamecampagnes, " zei Gustavo Tondello, die de studie leidde waarin het nieuwe model werd beschreven als onderdeel van zijn Ph.D. onderzoek en is nu een educatieve ondersteuning coördinator in Waterloo's David R. Cheriton School of Computer Science.
"Geen van de eerdere ideeën over hoe de verschillende voorkeuren van gamers moeten worden geclassificeerd, is zover gekomen dat er een enquête is die gewoon aan een speler kan worden gegeven. Nu, op basis van enkele snelle antwoorden op enkele vragen, we zullen een goed idee hebben van welke games of soorten gebruikerservaringen binnen een game een bepaalde speler zou willen."
De enquêtevragen over spelerkenmerken zijn gezamenlijk ontwikkeld door een multidisciplinair team van vier onderzoekers van de HCI Games Group van professor Lennart Nacke, gevestigd in Waterloo's Games Institute.
"We zijn baanbrekend door hier openlijk de volledige schaal voor te bieden, het eerste echt geldige en bruikbare spelerskenmerkmodel, " zei Nacke, een universitair hoofddocent in Waterloo's Stratford School of Interaction Design and Business en Department of Communications Arts. "Dit is een gratis tool die voor iedereen beschikbaar is om persoonlijkheidsbeoordelingen te doen, personaliseer uw marketingcampagne of wat u ook doet in uw bedrijfsstructuur en waar u een boeiende gebruikerservaring wilt ontwerpen."
De studie, "Ik pas niet in een enkel type":een eigenschapsmodel en schaal van spelvoorkeuren, werd onlangs gepresenteerd op de 2019 IFIP International Conference on Human-Computer Interaction. De studie is geschreven door Karina Arrambide, afgestudeerde studenten Systems Design Engineering van Waterloo, een promovendus, Masterstudent Giovanni Ribeiro, Masterstudent Andrew Cen, en Tondello en Nacke. Nacke is ook de directeur van Waterloo's HCI Games Group en heeft een nevenfunctie bij de Cheriton School of Computer Science en het Department of Systems Design Engineering.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com