Wetenschap
Hoe speel je een game als je de wereld om je heen niet kunt zien? Een WA-game heeft misschien het antwoord.
Entertainment toegankelijk maken voor zoveel mogelijk mensen kan een uitdaging zijn, vooral voor videogames die sterk afhankelijk zijn van beelden.
De International Game Developers Association schat dat 10 tot 20% van de mensen geen videogames speelt vanwege een handicap.
Het concept van het maken van een videogame voor blinden lijkt misschien ongebruikelijk, maar het idee wordt omarmd door game-ontwerpers, waaronder de West Aussie indie game-ontwikkelaar Brian Fairbanks.
Brian's reddingshonden-avonturenspel Lost and Hound is volledig toegankelijk voor mensen met een visuele beperking.
Als speurhond Biscuit, de speler volgt een audiospoor dat het krachtige gehoor van een hond weerspiegelt om een reddingsmissie te voltooien.
Elk niveau haalt inspiratie uit echte zoek- en reddingshondensituaties, zoals het opsporen van overlevenden in puin na aardbevingen en in ingestorte mijnen.
Zelfs een geurspoor wordt weergegeven door een lage, aangenaam gezoem.
Toegankelijkheidsbewustzijn
Het doel van Brian was om een videogame te maken die toegankelijk was voor de blinde gaminggemeenschap, maar visueel aantrekkelijk genoeg om reguliere gamers te vermaken.
Hij vindt het belangrijk om videogames toegankelijker te maken.
"[Mensen met een visuele beperking] zijn het enige deel van de samenleving dat wij als game-ontwikkelaars zo slecht hebben gedaan om aan hun behoeften te voldoen, ' zegt Brian.
"Ze zijn letterlijk vertrokken en hebben hun eigen genre gemaakt, audiogames genaamd."
Brian zegt dat toegankelijkheid vaak een bijzaak is aan het einde van het productieproces.
"Je maakt geen spel en zegt dan wat ik kan doen voor mensen met een verstandelijke beperking, slechthorendheid, slechtziendheid?" zegt hij.
"Je moet helemaal aan het begin beginnen [met toegankelijkheid in gedachten]."
Hoe werkt het?
Lost and Hound ziet eruit als een gewoon spel, maar als je met een koptelefoon speelt, je kunt de niveaus voltooien met alleen audio.
Brian zegt dat slechtziende spelers beter zijn in het spel dan ziende spelers.
"[Ziende mensen] gebruiken geen geluid om hun beslissingen te onderbouwen, het is meer reactionair … maar blinde mensen doen het altijd, dus ze zijn veel beter in het spel, " hij zegt.
"Als je bedenkt hoeveel informatie alleen via geluid kan worden overgedragen, de breedte van wat je kunt doen is ongelooflijk."
Presentatie van WA-gaminginnovatie
De unieke gameplay van Lost and Hound leverde Brian een reisbeurs op van de WA-regering als onderdeel van een nieuw International Access Pass-programma.
Het programma helpt WA-spelontwikkelaars in contact te komen met belangrijke spelers in de wereldwijde industrie en omvat reizen naar grote conferenties in de game-industrie.
Brian gebruikte zijn International Access Pass om Lost and Hound te laten zien op het PAX East gaming-festival in Boston, Massachusetts, in maart.
Lost and Hound kreeg nieuwe fans op de 4-daagse expo met meer dan 200 spelers die het probeerden.
Blaffen in de juiste boom
Brian maakt ook deel uit van een tech startup game studio, Ebon Sky Studios, die een aangepaste game-engine-software ontwikkelt waarmee blinden hun eigen videogames kunnen maken.
"We creëren een raamwerk zodat blinde mensen games kunnen maken zonder code. " hij zegt.
"Niemand anders in de wereld doet dit voor zover ik weet."
Gebruikers met een visuele beperking kunnen videogames maken met stembesturing om opties te selecteren uit een reeks audiomenu's (zoals 'stenen huis') om een gamewereld te creëren.
Lost and Hound komt later dit jaar naar Steam.
Voor meer toegankelijkheidsbronnen, zie Able Gamers en Audiogames.net.
Dit artikel verscheen voor het eerst op Particle, een wetenschappelijke nieuwswebsite gebaseerd op Scitech, Perth, Australië. Lees het originele artikel.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com