Wetenschap
Zou "Fortnite" zijn mojo kunnen verliezen?
De enorm populaire online game zag zijn omzet in januari met 48 procent dalen ten opzichte van de voorgaande maand. volgens schattingen van onderzoeksbureau SuperData.
En dat gebeurde voor een nieuwe uitdager, "Apex-legenden, " verscheen op het toneel, mogelijk wat donder stelen.
Dat hoeft niet per se Epic Games te betreffen, uitgever van "Fortnite, " die door meer dan 200 miljoen wordt gespeeld. Dat komt omdat december historisch gezien een grote uitgavenmaand is voor games, dus dat zou kunnen bijdragen aan een dip in januari.
En dat geldt ook voor de korte aandachtsspanne van casual gamers, zegt Joost van Dreunen, mede-oprichter van SuperData, een onderzoeksbureau met hoofdkantoor in New York, afgelopen september overgenomen door Nielsen.
"Fortnite" heeft een gratis Battle Royale-modus waarmee spelers kunnen strijden om de laatste persoon in het spel te zijn. Met veel gratis te spelen games, "Er is een kerngebruikersbasis die veel tijd zou besteden en een kleinere basis die veel geld zou uitgeven, " van Dreunen. "En er is een laag die komt en het spel speelt (en) ze fietsen naar buiten en gaan naar het volgende."
Hoewel sommige casual spelers kunnen komen en gaan, "Fortnite" heeft een stabiel publiek, en de omzet uit dat segment blijft groeien, hij zegt.
Hoewel "Fortnite" van december 2018 tot januari 2019 een omzetdaling zag, de inkomsten van het spel stegen met 85 procent op jaarbasis, zegt SuperData, die maandelijkse uitgaven van meer dan 160 miljoen spelers bijhoudt om zijn schattingen te bereiken.
De omzet van Epic Games "neigt van maand tot maand te fluctueren, ', aldus van Druenen.
Dat komt omdat de uitgaven van spelers steeds meer gebonden zijn aan de "gevechtspassen, " die Epic Games binnen de game verkoopt voor ongeveer $ 10.
Je koopt items met de virtuele valuta van de game, genaamd "V-bucks, " die kan worden gekocht met echt geld en kan worden verdiend door in-game prestaties. Naast een gevechtspas, die spelers in de loop van de tijd een dozijn items geeft, spelers kunnen ook individuele items kopen om hun spel te upgraden, zoals nieuwe kostuums, wapens en feestdansen genaamd "emotes, " variërend van $ 2 tot $ 15.
Spelers willen hun game updaten omdat ze hun personage altijd in het derdepersoonsperspectief van de game zien, zegt Michael Pachter, directeur van aandelenonderzoek voor Wedbush Securities en een oude industrie-analist.
In-game-items zijn slechts voor een beperkte tijd beschikbaar, die spelers ertoe aanzet ze te kopen, hij zegt. "Fortnite" gevechtspassen kunnen een dozijn items bevatten "zodat mensen het gevoel hebben dat het een goede deal is, ' zei Pachter.
Tot nu, "Fortnite" heeft beter gepresteerd als inkomstengenerator, in vergelijking met andere gratis te spelen spellen, hij zegt. Een typisch succesvol gratis te spelen spel krijgt $ 10- $ 15 per maandelijkse actieve gebruiker. "Fortnite" benadert ongeveer $ 40 per maandelijkse gemiddelde gebruiker met zijn "zeer unieke regeling voor het genereren van inkomsten, ' zei Pachter.
Een particulier bedrijf, Epic Games heeft geen omzetcijfers vrijgegeven voor "Fortnite, " maar de game heeft naar verluidt in 2018 $ 3 miljard aan winst voor het bedrijf opgeleverd, volgens TechCrunch, die in een verhaal van december 2018 een bron citeerde die op de hoogte was van het bedrijf. SuperData schatte dat "Fortnite" in 2018 $ 2,4 miljard verdiende.
Epic Games heeft geen verzoek om commentaar geretourneerd over de projecties van SuperData.
voor februari, Pachter denkt dat de inkomsten van "Fortnite" met 10 procent kunnen dalen, vanwege de komst van "Apex Legends." Dat spel, van de studio die de "Titanfall"-games heeft ontwikkeld en uitgegeven door Electronic Arts, arriveerde 4 februari. Het spel "nam deel van 'Fortnite, ' dat is zeker gebeurd, ' zei Pachter.
Epic maakt stappen om zijn publiek op te stoken. In de afgelopen twee weken, de uitgever heeft een actie gevoerd, die woensdag eindigde, het toekennen van een gratis Season 8 Battle Pass voor spelers die verschillende in-game uitdagingen voltooien.
Het nieuwe seizoen van het spel begint donderdag, wat waarschijnlijk de interesse zal doen toenemen.
Nog altijd, de game heeft onlangs twee oriëntatiepunten voor activiteit ingesteld. Het had zijn grootste evenement ooit op 2 februari, toen 10,7 miljoen spelers online waren voor een live in-game concert uitgevoerd door elektronische muziek maestro en DJ Marshmello. Recenter, op 16 februari het spel had zijn grootste non-event dag met 7,6 miljoen spelers tegelijkertijd.
En Epic is net begonnen met het promoten van de inaugurele Fortnite World Cup van dit jaar en de $ 100 miljoen aan prijzen die zullen worden uitgereikt tijdens die competitie en wekelijkse bijbehorende toernooien.
Of "Fortnite" misschien wat van zijn culturele invloed verliest, echter, valt nog te bezien.
"Apex Legends" zal naar verwachting alleen spelers winnen. En andere games zoals "Call of Duty:Black Ops 4" hebben nieuwe attracties toegevoegd voor online games, waaronder de "Fortnite" rivaliserende "Blackout"-modus.
"Fortnite" is nu een "stevig gevestigde franchise, zei van Dreunen. Maar het blijft misschien niet de hipste.
Als "Fortnite" voor videogames is, wat, zeg rapper Cardi B is voor muziek, "wat nu hot en hip is, " hij zei, "Volgend seizoen is anders."
(c)2019 VS vandaag
Gedistribueerd door Tribune Content Agency, LLC.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com