science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Jurassic Park maakte een sprong voorwaarts ter grootte van een dinosaurus in computergegenereerde animatie op het scherm, 25 jaar geleden

Door de computer gegenereerde dinosaurussen lopen over de aarde. Krediet:Universal Pictures Studios

Met 25 jaar achteraf, Jurassic Park markeert een cruciaal punt in de geschiedenis van visuele effecten in film. Het kwam 11 jaar na 1982 Star Trek II:The Wraak van Khan debuteerde computergegenereerde beelden voor een visueel effect met een deeltjessysteem ontwikkeld door George Lucas's Industrial Light and Magic om een ​​demonstratie van een levenscreërende technologie genaamd Genesis te animeren. En Tron , ook in 1982, inclusief 15 minuten volledig door de computer gegenereerde beelden, inclusief de opmerkelijke lichtcyclusrace-reeks.

Nog Jurassic Park onderscheidt zich historisch omdat het de eerste keer was dat computergegenereerde graphics, en zelfs karakters, het scherm deelde met menselijke acteurs, waardoor het publiek de illusie kreeg dat de wereld van de dinosauriërs echt was. Zelfs toen, bij het zien van de eerste digitale testopnamen, George Lucas was stomverbaasd:hij wordt vaak geciteerd:"Het was als een van die momenten in de geschiedenis, zoals de uitvinding van de gloeilamp of het eerste telefoontje... Er was een grote kloof overbrugd en de dingen zouden nooit meer hetzelfde zijn."

Vanaf dat moment, computergraphics-onderzoekers hebben voortdurend gewerkt aan het verbeteren van het realisme van visuele effecten en hebben groot succes behaald, wetenschappelijk, commercieel en artistiek. Vandaag, bijna elke film bevat computergegenereerde beelden:explosies, tsunami's en zelfs de grootschalige vernietiging van steden worden gesimuleerd, virtuele personages vervangen menselijke acteurs en gedetailleerde 3D-modellen en groene schermachtergronden hebben traditionele sets vervangen.

Jaren van vooruitgang

Ik doe al bijna twee decennia onderzoek naar computeranimatie en ben getuige geweest van de overgang van praktische naar virtuele effecten; het is niet van de ene op de andere dag gebeurd. In 1993, de filmindustrie vertrouwde computergraphics niet echt. Al decenia, filmmakers vertrouwden op fysieke modellen, stop motion en praktische speciale effecten, velen van hen geleverd door ILM, die werd opgericht om de effecten in het origineel te creëren Star Wars trilogie en, Opmerkelijk, voorzien van effecten voor de "Indiana Jones" filmreeks. Toen hij maakte Jurassic Park , daarom, regisseur Steven Spielberg ging voorzichtig om met computergegenereerde sequenties.

De Genesis-demonstratie uit 'Star Trek II:The Wrath of Khan'.

Volgens sommige tellingen computer-gegenereerde dinosaurussen waren slechts zes minuten op het scherm van de twee uur durende film. Ze werden aangevuld met fysieke modellen en animatronics. Deze nevenschikking van door de computer gegenereerde beelden en beelden uit de echte wereld gaf het publiek de illusie van realisme, omdat de door de computer gegenereerde beelden samen met echt beeldmateriaal op het scherm werden weergegeven.

De 3D-animatiefilms die eind jaren negentig volgden – zoals www.youtube.com/watch?v=KYz2wyBy3kc> Toy Story serie en www.youtube.com/watch?v=iX_qRwVXWYQ> Antz – waren gestileerd, cartoonachtige films beperkt zelfs door de beste rekenkracht van het tijdperk, verlichting modellen, en geometrische modellerings- en animatiepakketten.

De lat voor realisme ligt veel hoger wanneer computergegenereerde beelden worden vermengd met live-actiebeelden:het publiek en critici klaagden dat het in 2010's "Tron:Legacy" niet goed werkte om het gezicht van een acteur op een jonger virtueel lichaam te plaatsen. (Zelfs de regisseur gaf toe dat het effect niet perfect was.) kleine ontrouw kan vooral schokkend zijn als ze er heel dichtbij maar een klein beetje vreemd uitzien.

Vroege successen van speciale computereffecten – zoals www.youtube.com/watch?v=1CqOTqnguEM> Ruimteschip Troopers , www.youtube.com/watch?v=xhtdD4hHboU> Armageddon en www.youtube.com/watch?v=Sv1niwxQgoY> Pearl Harbor – gericht op het toevoegen van gebeurtenissen zoals explosies en andere grootschalige vernietiging. Die kunnen minder trouw zijn aan het echte leven, omdat het grootste deel van het publiek soortgelijke gebeurtenissen niet persoonlijk heeft meegemaakt. Door de jaren heen, Hoewel, onderzoekers en beoefenaars van computergraphics pakten doek, water, drukte, haar en gezichten.

Computers brengen de uitgestorvenen weer tot leven.

De innovaties leren gebruiken

Er waren ook belangrijke praktische vorderingen. Overweeg de evolutie van het vastleggen van prestaties voor virtuele personages. Vroeger, live acteurs zouden zich hun interacties met door de computer gegenereerde personages moeten voorstellen. De mensen die de door de computer gegenereerde karakters speelden, stonden in de buurt, hun acties hardop beschrijven, zoals de menselijke acteurs deden alsof ze het zagen gebeuren. Vervolgens namen de acteurs van de virtuele personages hun optreden op in een motion capture-lab, aanleveren van gegevens aan 3D-animators, die de voorstelling zou verfijnen en zou maken om in de scène te worden opgenomen.

Het proces was nauwgezet en vooral moeilijk voor de live-action acteurs, die tijdens het filmen geen interactie konden hebben met de virtuele personages. Nutsvoorzieningen, meer geavanceerde systemen voor het vastleggen van prestaties zorgen ervoor dat virtuele personages interactief kunnen zijn op de set, zelfs op locaties, en bieden veel rijkere gegevens aan de animators.

Met al dit technologische vermogen, bestuurders moeten grote keuzes maken. Michael Bay staat – onder fans en critici – bekend om het uitgebreide gebruik van door de computer gegenereerde speciale effecten. Echte meesters herinneren zich de les van Spielberg en combineren vakkundig de virtuele en echte wereld. In de Lord of the Rings films, bijvoorbeeld, het zou gemakkelijk zijn geweest om computergrafische technieken te gebruiken om de hobbit-personages kleiner te laten lijken dan hun menselijke tegenhangers. In plaats daarvan gebruikte regisseur Peter Jackson zorgvuldig gekozen cameralocaties en enscenering om dit effect te bereiken. evenzo, de ontsnappingsscène uit het vat The Hobbit:The Desolation of Smaug gecombineerde beelden van echte stroomversnellingen met door de computer gegenereerde vloeistoffen.

Performance capture-pionier Andy Serkis legt uit hoe zijn werk door de jaren heen is getransformeerd.

Recenter, make-up en computermagie werden gecombineerd om een ​​meerman-hoofdacteur te creëren in veelgeprezen De vorm van water . Kijkend naar de toekomst, naarmate synthetische afbeeldingen en video steeds realistischer en gemakkelijker te produceren worden, mensen zullen op hun hoede moeten zijn dat deze technieken niet alleen voor amusement kunnen worden gebruikt, maar ook om het publiek te misleiden en verkeerd te informeren.

Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd op The Conversation. Lees het originele artikel.