science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Qualcomm-platform klaar voor goede tijden in standalone extended reality

Je hebt veel gehoord over virtual reality, en niet altijd met een regenboog eraan vast. (Nicole Kobie in Alfar herinnerde de lezers eraan dat "VR-headsets zijn verbeterd en de prijzen zijn gedaald. Dus waarom verkopen ze niet? Stewart wijst op één belangrijke reden:headsets zijn ongemakkelijk. Ze veroorzaken ook bewegingsziekte bij sommige, en zijn sociaal geïsoleerd, omdat het zicht in beide ogen geblokkeerd is. Oh, en ze zijn zwaar.")

Er is veel gesproken over augmented reality.

Maar wat denk je van XR?

Qualcomm is sterk gefocust op het laatste, wat gewoon een afkorting is voor extended reality. Ontwerpnieuws :"Qualcomm positioneert zichzelf als de go-to-chipmaker achter mobiele VR, AR, en MR-ervaringen."

Chris Wiltz, senior redacteur bij Ontwerpnieuws , zei dat de term voor uitgebreide realiteit "virtual reality (VR) omvat, augmented reality (AR), en gemengde realiteit (MR), en een toekomst van slankere apparaten, in staat om XR-ervaringen te leveren die niet waarneembaar zijn voor gebruikers."

Dit is waar Qualcomm centraal staat. De chipmaker "kijkt al een tijdje naar het maken van chips en andere hardware die is geoptimaliseerd voor XR, ' zei Wiltz.

Het laatste nieuws in deze richting is de introductie door Qualcomm van een nieuw platform genaamd Snapdragon XR1. Dit is een speciaal XR-platform waarvan Qualcomm zei dat het "ontworpen is om XR voor iedereen werkelijkheid te maken". Het platform is ontworpen voor AR- en VR-headsets.

Dit is waar Kyle Wiggers binnenkomt VentureBeat is vooral handig, om vast te stellen wat er zo bijzonder is aan het nieuwe platform. Hij merkte op dat, in tegenstelling tot eerdere referentieontwerpen, het is niet alleen gemarkeerd voor VR. Hij citeerde Hugo Swart, hoofd van XR-bedrijfsmanagement bij Qualcomm:"Het is … speciaal gebouwd voor de categorie standalone VR en AR [headset], "

Fuad Abazovic in Fudzilla zei woensdag dat Hugo Swart van Qualcomm geloofde dat mainstream standalone een sleutelelement was voor de popularisering van XR en dat XR1 de juiste maat chip was voor dit marktsegment.

Vastlegging, deel, overal spelen, overal kijken. De aankondiging is ook gericht op OEM's, als platform om apparaten te ontwikkelen.

Het XR1-platform kan resoluties tot 4K (3, 840x2, 160) in resolutie bij 60 frames per seconde over een of twee OLED- of LCD-schermen, zei VentureBeat .

Verwacht meer bewegingsvrijheid:"Met drie en zes vrijheidsgraden (3DoF, 6DoF) head-tracking en controllermogelijkheden voor XR-apparaten, het Snapdragon XR1-platform geeft gebruikers meer bewegingsvrijheid, interactie, en spelen in hun virtuele en augmented wereld."

Het persbericht bevatte verdere technische details over de XR1. Het integreert de 'heterogene rekenarchitectuur' van Qualcomm Technologies.

Dat omvat de op ARM gebaseerde multicore-CPU, vectorverwerker, GPU en Qualcomm AI Engine. Andere kenmerken zijn een geavanceerde XR-softwareservicelaag, machine learning en de Snapdragon XR Software Development Kit (SDK).

Vooruit gaan, TechRadar zei dat Qualcomm al enkele fabrikanten heeft aangemeld om het XR1-platform in toekomstige headsets te gebruiken. Qualcomm heeft aangekondigd dat OEMS Meta, leef, Vuzix en Pico werkten aan het XR1-platform.

© 2018 Tech Xplore