science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Canetroller voor slechtzienden is ontworpen om virtuele werelden te verkennen

(Links) De configuratie en componenten van de CLAW. (Rechts) De CLAW terwijl het een virtueel object grijpt, en raakt een virtueel oppervlak aan. Krediet:Microsoft Research

Oh het wonder van dit alles. Virtual reality stelt ons open voor ervaringen die onze verbeelding en nieuwsgierigheid in vuur en vlam zetten om het onbekende te verkennen, de onbeproefde, in volle beweging.

Naast headsets en controllers en schermen, de fundamentele factor zijn onze ogen, als we naar beneden gaan, spring op, door nieuwe werelden lopen. Maar wacht. Wat als u slechtziend bent?

Aanname:Virtual reality is onontgonnen, dus vergeet het maar. Tenzij - kan VR worden ervaren door slechtziende mensen?

Microsoft Research zocht naar antwoorden, werken aan een systeem waarmee het verkennen en begrijpen van onbekende virtuele ruimtes mogelijk zou kunnen worden gemaakt voor slechtzienden.

"Werken met stagiaires Yuhang Zhao van Cornell University en Cindy Bennett van de University of Washington, zei de Microsoft Research-blog, "Microsoft Research heeft het Canetroller-prototype ontwikkeld om mensen die ervaren witte wandelstokgebruikers in de echte wereld zijn in staat te stellen hun navigatievaardigheden over te zetten naar virtuele instellingen."

Hun haptische controller simuleert de interactie van een witte wandelstok terwijl de blinde probeert door een virtuele ruimte te navigeren met behulp van hun reeds bestaande oriëntatie- en mobiliteitsvaardigheden.

De aanpak van het team omvat eigenlijk zowel een haptische als een auditieve stoksimulatie.

Wanneer de virtuele wandelstok een virtueel object raakt, de rem zorgt ervoor dat de controller niet beweegt. De spreekspoel treedt in werking, om een ​​trilling te genereren die de hoogfrequente trilling simuleert wanneer een stok een echt object raakt. Een 3D ruimtelijk geluid is ook voorzien. De controller is gekoppeld aan een HTC Vive-headset voor het volgen van de hoofdpositie en het leveren van ruimtelijke 3D-audio via een koptelefoon.

De spreekspoel kan ook de grondtextuur simuleren wanneer de stok over de grond veegt.

Globaal genomen, dit systeem bestaat uit vijf delen:1. remmechanisme verankerd in de taille 2. de draagbare stokcontroller 3. schuif die de rem en controller verbindt 4. spreekspoel gemonteerd op de trip van de stokcontroller om vibrotactiele sensaties te genereren en 5 HTC Vive tracker op de controller om de bewegingen van de controller te volgen.

Hoe goed werkt hun systeem? Ze voerden een "usability" -onderzoek uit.

De deelnemers werd gevraagd om een ​​kamer met vier muren te ervaren, tapijt, deur, tafel, en prullenbak. Acht van de negen deelnemers konden de lay-out begrijpen en konden de positie van alle virtuele objecten lokaliseren met behulp van de stokcontroller - na een paar minuten oefenen.

De buitentest betrof een trottoir, stoeprand met tactiele koepels, verkeerslicht en straat met passerende auto's. De deelnemers konden de objecten identificeren, de verkeersstroom begrijpen, en konden de straat oversteken op basis van een audiosignaal van het stoplicht.

De onderzoekers noemen een praktische toepassing van voordeel, ondersteuning van oriëntatie- en mobiliteitstrainingen. "De Canetroller maakt nieuwe scenario's mogelijk, zoals nieuwe soorten oriëntatie- en mobiliteitstrainingen waarin mensen virtueel in specifieke instellingen de navigatievaardigheden van het witte riet kunnen oefenen voordat ze naar een echte locatie reizen, ", aldus de Microsoft Research-blog.

Vanuit een algemeen technologisch perspectief, het opvallende kenmerk van hun werk ligt in verbeterde haptiek. De droom is altijd dat gebruikers de virtuele wereld natuurlijker ervaren. Dat omvat het inschakelen van de vinger en handen van gebruikers om dynamische haptische feedback te krijgen.

"Het Microsoft Research-team - Mike Sinclair, Christian Holz, Eyal Ofek, Hrvoje Benko, Ed Cutrell, en Meredith Ringel Morris - hebben manieren onderzocht waarop bestaande technologie een breed scala aan haptische sensaties kan genereren die passen in draagbare VR-controllers, qua uiterlijk en gevoel vergelijkbaar met die momenteel door consumenten worden gebruikt."

Christian Holz zei:"Wat je echt wilt, is de indruk van virtuele vormen wanneer je interactie hebt met objecten in VR, niet alleen de binaire feedback die je krijgt van huidige apparaten."

© 2018 Tech Xplore