science >> Wetenschap >  >> Elektronica

In China's eSport-scholen leren studenten dat het loont om te spelen

De eSports-industrie heeft al zo'n 50 mensen in dienst, 000 mensen in China, volgens lokaal databedrijf CNG, maar ze schatten dat er vraag is om nog eens 260 mensen in dienst te nemen, 000 door het hele land

De meeste leraren zouden niet onder de indruk zijn als ze een leerling in hun klas zouden zien spelen. Maar op een school in het oosten van China is het verplicht, onderdeel van een drive om eSport-kampioenen te trainen en gebruik te maken van de bloeiende industrie.

"Verdomme, Ik ben dood!" roept een student uit aan de Lanxiang Technical School in de oostelijke provincie Jinan terwijl tientallen van zijn klasgenoten die nog steeds in het spel zijn, woedend op hun toetsenborden blijven slaan.

Ooit geassocieerd met tieners die vastzaten in hun slaapkamers, eSports, waar spelers het tegen elkaar opnemen in lucratieve videogametoernooien, groeit snel.

Het Chinese internetonderzoeksbedrijf iResearch schat dat 260 miljoen mensen al eSport-games spelen of wedstrijden in het land bekijken. met de grootste wedstrijden voor duizenden toeschouwers in stadions en nog veel meer online.

De groei vertoont geen tekenen van vertraging. Marktonderzoeksbureau Newzoo schat dat de eSport-industrie in 2018 een wereldwijde omzet van $906 miljoen waard zal zijn, een stijging van 38,2 procent ten opzichte van vorig jaar. Alleen China zal 18 procent voor zijn rekening nemen.

Gaming is een teamsport geworden op 910 universiteiten in het hele Aziatische land, maar er is ook een toename van onderwijsinstellingen, zoals Lanxiang Technisch, het actief aanleren van de vaardigheden die nodig zijn voor eSports-succes.

Ongeveer 50 studenten schreven zich in voor de inaugurele eSports-cursus, die in september gelanceerd werd.

"Aanvankelijk, veel ouders dachten dat het alleen om het spelen van videogames ging, " schooldirecteur Rong Lanxiang, vertelde AFP. "In feite, dat is niet het geval, eSport ontwikkelt zich in een zeer hoge mate en het is een motor voor economische groei geworden."

League of Legends

Op de school in Jinan, studenten richten zich op het verbeteren van hun vaardigheden in enkele van de meest populaire eSport-games.

De meeste leraren zouden niet onder de indruk zijn als ze een leerling in hun klas zouden zien spelen. Maar op een school in het oosten van China is het verplicht, onderdeel van een drive om eSport-kampioenen te trainen en gebruik te maken van de bloeiende industrie

League of Legends, een van 's werelds meest gespeelde games, is een strategiegedreven gevecht waarin spelers elkaar bevechten in een digitale arena.

First person shooters zoals Overwatch, Counter Strike en de immens populaire nieuwkomer PlayerUnknown's Battlegrounds, zijn ook belangrijke onderdelen van deze ongebruikelijke syllabus.

"Dit was een hobby voor mij, Ik was echt dol op het spelen van videogames, en het is een nieuwe industrie, Ik denk dat er goede vooruitzichten in zitten, " zegt Teng Xin, die zegt dat hij minstens 20 uur speeltijd per week verdient.

op 22, de student vreest dat hij misschien te oud is om een ​​professionele eSportsman te zijn, maar voelt dat hij een coach zou kunnen zijn.

Zijn eSports-cursus duurt maar liefst drie jaar. Gedurende het eerste jaar, de lessen zijn 50 procent gaming en 50 procent theorielessen over slagen binnen de industrie.

Na het eerste jaar, de leerlingen zijn verdeeld. De beste gamers richten zich op het worden van professionele spelers, terwijl de anderen begeleidende vaardigheden leren, waaronder het organiseren van evenementen, Promotie, of coachen.

Lied Jinze, een verlegen 16-jarige, zegt dat hij presentator wil worden.

Grote toernooien trekken een enorm online publiek en, net als elke boks- of voetbalwedstrijd, een goede presentator is een belangrijk onderdeel van de ervaring.

Het is geen carrièrepad waar zijn ouders blij mee waren, maar hij wist hen te overtuigen van zijn vooruitzichten.

Hij zegt:"Toen ik liet zien hoeveel ik hiervan hou en dat ik ermee door zou gaan, mijn vader stemde ermee in om me hier te laten komen om te leren."

Universiteiten hebben eSport-cursussen geopend in China. Overzee, De Britse Staffordshire University is van plan een driejarige opleiding te starten. Universiteiten in Finland en Moskou bieden al dergelijke cursussen aan, en er is een eSport Academy in Frankrijk

Het jaarlijkse schoolgeld ligt rond de 13, 000 yuan ($ 2, 050), een redelijk redelijke prijs voor collegegeld in China. De meest getalenteerde spelers die deel gaan uitmaken van het schoolteam zijn vrijgesteld van betaling.

Lanxiang Technical heeft zijn zinnen gezet op bijles tot 1, 000 eSport-studenten.

Olympische status?

Het staat allemaal ver af van de situatie minder dan tien jaar geleden, toen de regering zo bezorgd was over jongeren die buitensporig veel tijd op internet doorbrachten, dat ze webverslaving als een klinische stoornis opsomde en wetgeving opstelde om online tijd te beperken.

Vandaag, China is een belangrijke eSport-markt. In november meer dan 40, 000 fans stroomden naar het Olympisch stadion Bird's Nest in Peking om de finale van de wereldkampioenschappen voor League of Legends te bekijken.

ESports zal voor het eerst worden opgenomen als een medaillesport op de Aziatische Spelen van 2022 in Hangzhou en voorstanders dringen aan op de Olympische status.

De eSports-industrie heeft al zo'n 50 mensen in dienst, 000 mensen in China, volgens lokaal databedrijf CNG, maar ze schatten dat er vraag is om nog eens 260 mensen in dienst te nemen, 000 door het hele land.

Naast Lanxiang Technical, ten minste twee andere universiteiten hebben eSport-cursussen geopend. Overzee, De Britse Staffordshire University is van plan om in september volgend jaar een driejarige opleiding te starten. Universiteiten in Finland en Moskou bieden al dergelijke cursussen aan, terwijl er een eSport Academy is in Nantes, Frankrijk.

"In de toekomst, eSports zal in elk gezin aanwezig zijn en populairder zijn dan basketbal en voetbal, " voorspelt Teng Xin.

Hij voegt eraan toe:"Om traditionele sporten te beoefenen, je moet naar buiten gaan en ruimte hebben. Maar je hebt alleen een computer nodig om thuis eSports te beoefenen."

© 2018 AFP