Wetenschap
1. Op afstand gebaseerde controles:
* eenvoudige botsingsdetectie: Dit wordt vaak gebruikt in de fysica van de basisspel. Je zou code hebben die de afstand tussen de centra van twee objecten berekent. Als die afstand minder is dan de som van hun stralen, worden ze als ontroerend beschouwd.
* Bondige volumes: Voor meer complexe vormen kunt u grenzen of bollen gebruiken die de objecten omsluiten. U controleert eerst of deze begrenzingsvolumes kruisen. Als ze dat doen, kunt u een meer precieze botsingscontrole uitvoeren op de werkelijke objectvormen.
2. Force Fields:
* moleculaire dynamieksimulaties: In dit geval interageren atomen via potentiële energiefuncties die afhankelijk zijn van hun posities. Wanneer atomen te dichtbij komen, neemt hun potentiële energie toe, waardoor ze elkaar afstoten. Dit wordt gemodelleerd met vergelijkingen die de krachten tussen atomen beschrijven.
3. Op raster gebaseerde methoden:
* Cellulaire automaten: Hier is de ruimte verdeeld in een raster. Cellen kunnen atomen of moleculen vertegenwoordigen. Interacties worden bepaald door de toestanden van aangrenzende cellen. Als twee cellen atomen vertegenwoordigen die "aanraken" zijn, kunnen ze een specifieke interactieregel hebben gedefinieerd.
4. Andere methoden:
* Ray Tracing: Dit wordt gebruikt in computerafbeeldingen. Je kunt stralen vanuit een punt werpen en controleren of ze elkaar kruisen met andere objecten. Dit kan worden gebruikt om te bepalen of objecten aanraken.
Voorbeeld in Python (eenvoudige botsingsdetectie):
`` `Python
wiskunde importeren
Klasse atoom:
def __init __ (zelf, x, y, straal):
self.x =x
self.y =y
self.radius =straal
def are_touching (atom1, atom2):
Afstand =Math.Sqrt ((Atom1.x - Atom2.x) 2 + (Atom1.y - Atom2.y) 2)
Retourafstand <=(Atom1.Radius + Atom2.Radius)
Atom1 =Atom (0, 0, 1)
atom2 =atoom (2, 0, 1)
if are_touching (atom1, atom2):
print ("Atomen zijn aanraken!")
anders:
print ("Atomen zijn niet aanraken.")
`` `
Belangrijkste overwegingen:
* Detailniveau: De complexiteit van uw simulatie bepaalt het detailniveau dat u nodig hebt. Een basisspel hoeft mogelijk alleen te controleren op botsingen tussen eenvoudige vormen, terwijl een moleculaire dynamieksimulatie complexere krachtveldberekeningen vereist.
* prestaties: De gekozen methode moet efficiënt en snel zijn, vooral voor simulaties met veel atomen.
* Nauwkeurigheid: De methode moet de fysieke interacties tussen atomen nauwkeurig weergeven.
Laat het me weten als je een van deze methoden in meer detail wilt verkennen.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com