Wetenschap
Dit is wat het betekent in de context van een 2.5D -spel:
* 2.5D -spellen: Deze games gebruiken een 2D -perspectief met enkele 3D -elementen. Stel je een spel voor waarin personages op een 2D -vlak bewegen, maar achtergronden en sommige objecten kunnen diepte en perspectief hebben.
* Vanishing Point: Dit is het punt in de verte waar parallelle lijnen lijken te convergeren. In een 2.5D -spel creëert dit de illusie van diepte en perspectief. Het verdwijnende punt is vaak waar de horizonlijn wordt getrokken.
* Horizon -lijn: In een 2.5D -spel is de horizonlijn een visueel element dat de grens tussen de grond en de lucht weergeeft. Het is meestal een horizontale lijn die in de buurt van de onderkant van het scherm staat, en alles erboven wordt beschouwd als "lucht" of "achtergrond".
Waarom het ertoe doet: De horizonlijn helpt om:
* Diepte maken: Door objecten lager op het scherm te plaatsen, dichter bij de horizonlijn, en objecten hoger op het scherm, verder weg, creëert de game de illusie van diepte.
* Leid de speler: De Horizon -lijn fungeert als een visuele gids voor de speler en helpt hen de lay -out van de gamewereld te begrijpen.
* Verbeter de esthetiek: De horizonlijn kan worden gebruikt om een verscheidenheid aan stemmingen en sferen te creëren. Een lage horizonlijn kan een gevoel van claustrofobie creëren, terwijl een hoge horizonlijn een gevoel van openheid kan creëren.
Voorbeelden in games:
* Super Mario Bros .: De horizonlijn in dit spel is vrij laag, waardoor een gevoel van afgesloten ruimtes en claustrofobie ontstaat.
* Castlevania:Symphony of the Night: De Horizon -lijn is hoger in dit spel, waardoor een meer open en uitgebreid meer gevoel ontstaat.
Dus, hoewel er geen formele "horizon -lijn" -term is in de ontwikkeling van 2.5D -game, verwijst het waarschijnlijk naar het verdwijnende punt en het visuele element dat de grond van de lucht scheidt.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com