science >> Wetenschap >  >> Biologie

Betere mensen maken - Het huwelijk tussen mens en machine

Zoals vaak gaat sciencefiction vaak vooraf aan wat er in het echte leven kan gebeuren. In 1974 speelde acteur Lee Majors de hoofdrol als testpiloot Steve Austin in de televisieserie de 'Six Million Dollar Man'. Bijna bij de dood na een vliegtuigcrash plaatste de regering Austin weer bij elkaar met cybernetische lichaamsdelen die hem superkracht en snelheid gaven, waardoor hij een cybernetische spion voor de overheid werd.

De verhaallijn, een duik in science fiction in de de jaren 70, is jaren later science science-feit geworden, omdat wetenschappers en onderzoekers manieren vinden om verlamden weer gevoel en spiercontrole te laten krijgen met behulp van op neuro-chips gebaseerde implantaten. Naast de experimenten en onderzoeken om de verlamde loop opnieuw te helpen, onderzoeken sommige onderzoekers manieren om menselijke en machine-intelligentie samen te voegen om gewoon betere mensen te maken.
Helpt gehandicapten

Momenteel passen artsen en wetenschappers hersenkrakers toe computerinterfaces waarmee mensen met een handicap controle over hun lichaam en omgeving kunnen krijgen. Sommige van de studies omvatten brain-machine interfaces, een hardware- en softwarecommunicatiesysteem dat specifieke hersensignalen leest om protheses of externe computers te besturen; neurale implantaten die paraplegie in staat stellen controle te krijgen over lichaamsbewegingen en neurale bypasses die direct zijn verbonden met elektrische stimulatoren die aan het lichaam zijn bevestigd, zodat de gedachten van een persoon hun ledematen of protheses kunnen beheersen. Veel van deze technologie staat nog in de kinderschoenen, maar onderzoekers hopen dat deze binnen de komende 9 tot 14 jaar breed beschikbaar zullen zijn voor mensen met ruggenmergletsel.
Sciencing Video Vault
Maak de (bijna) perfecte bracket: Hier is hoe
Maak de (bijna) perfecte beugel: Hier is hoe de oudste neuro prothetische

De oudste neuro-prothese is het cochleaire implantaat, goedgekeurd voor gebruik in de jaren 1980 door de Amerikaanse Food and Drug Administration. Dit apparaat is geschikt voor doven, mensen die niet goed kunnen horen of mensen die een ziekte of verwonding hebben opgelopen waardoor ze niet meer konden horen. Deze interface tussen de hersenen en de computer omvat een zender in de buurt van het oor die de elektroden bedient die in de cochleair zijn geplaatst. Overbrugde beschadigde delen van het oor, de elektrode stimuleert direct de gehoorzenuw om te kunnen horen.
Bijwerkingen van de hersenen-computerinterfaces

Hersenen- en lichaamshulpmiddelen kunnen ook bijwerkingen hebben die vernietiging van het weefsel kunnen omvatten rond het implantaat. Gamingbedrijven hebben ook elektrodekapjes die gamers kunnen gebruiken als controller voor het spelen van games. Een van de problemen die hiermee gepaard gaan, waar wetenschappers zich zorgen over maken, is hoe de elektroden de hersengolven van het individu kunnen veranderen met behulp van de braincap-controller. Als de dop bijvoorbeeld de hersengolven vertraagt, kan dit effect veel langer duren dan tijdens de game zelf. Een gamer die deze technologie gebruikt en vervolgens een auto bestuurt voordat zijn hersenen zich herstellen, loopt mogelijk risico op vertraagde reactietijden die tot auto-ongelukken kunnen leiden.
Verbeterde mensen

Naast het repareren van gewonden, hopen wetenschappers ook om mensen te voorzien van technologie om 'betere' mensen te maken. Ideeën en studies omvatten het toevoegen van een taalchip aan de hersenen waarmee een persoon moeiteloos een niet-moedertaal kan begrijpen, implantaten die geheugen en ervaringen registreren voor herhaling, epileptische aanvallen en netvliesimplantaten controleren die u nachtzicht geven. Naast het kunnen bedienen van prothetische ledematen met een computerinterface, suggereren studies ook het gebruik van dit implantaat om drones te controleren, toegang te krijgen tot het internet of om mentaal contact te maken en een onbeperkt aantal internetgekoppelde apparaten te besturen.
Cybernetische mensen, recht en Maatschappij

Het idee van augmented humans werpt meerdere vragen op over de wetten die de interfaces tussen menselijke hersenen en computer beheersen (momenteel zijn er geen) en de impact op de samenleving. Electieve augmentatie met technologie of hersenimplantaten zou niet beschikbaar zijn voor diegenen die de kosten niet kunnen betalen, waardoor er een enorme kloof ontstaat tussen de armen en de have-nots, waardoor de rijken meer voordelen krijgen dan de armen wanneer ze strijden voor bijna alles in het leven. >

Andere problemen zijn cyberbeveiligingsrisico's. Stelt u zich een vergrote mens voor met superkracht en internetcomputermacht die wordt overgenomen door kwaadwillende malware of een kwaadaardige bron. Dit kan zelfs beangstigender zijn dan robots die zich bewust worden en proberen mensen te vernietigen in een "Terminator" -filmachtige ervaring. Het herstellen van mensen met beschadigde ledematen als gevolg van een letsel of ziekte met brain-computerinterfaces biedt een betere levenskwaliteit voor degenen die worden aangedaan. Mensen verrijken met computerchips of protheses, eenvoudigweg om hen een voordeel te geven ten opzichte van anderen, werpt problemen op die een diepere kijk vereisen en misschien zelfs nieuwe wetten om de samenleving te beschermen.