Wetenschap
1. Topografische kaarten:
* Deze kaarten gebruiken contourlijnen om hoogteveranderingen te tonen, waardoor je een gevoel krijgt van het "op en neer" van het landschap.
* Hoe dichter de contourlijnen, hoe steiler het terrein.
* Je kunt een goed idee krijgen van de driedimensionale vorm van een heuvel of vallei.
2. Reliefkaarten:
* Dit zijn fysieke kaarten die verhoogde gebieden gebruiken om hoogte weer te geven.
* Hoe hoger de functie, hoe meer het op de kaart steekt.
* Deze zijn geweldig voor het visualiseren van bergen, canyons en ander dramatisch terrein.
3. 3D digitale kaarten:
* Deze kaarten worden gemaakt met computersoftware en vertrouwen vaak op satellietgegevens.
* Ze kunnen vanuit verschillende invalshoeken en perspectieven worden bekeken en bieden een meer meeslepende 3D -ervaring.
* Voorbeelden zijn Google Earth, 3D City -modellen en interactieve wereldsoftware.
4. Perspectiefkaarten:
* Deze kaarten gebruiken perspectieftekeningtechnieken om een gevoel van diepte te creëren.
* Ze kunnen ervoor zorgen dat elementen kleinere functies kleiner lijken en dichterbij functies lijken groter.
* Ze zijn niet strikt 3D, maar ze creëren wel een meer realistische weergave van het terrein.
5. Anaglyph -kaarten:
* Deze kaarten gebruiken rode en blauwe filters om een 3D -effect te creëren wanneer bekeken met een speciale bril.
* Ze werken door enigszins verschillende afbeeldingen aan elk oog te presenteren, wat na te bootsen hoe onze hersenen diepte waarnemen.
Het is belangrijk om te onthouden dat geen enkele kaart alle drie de dimensies perfect kan vastleggen. Elke methode heeft zijn sterke punten en beperkingen. Uiteindelijk is de beste manier om een driedimensionaal oppervlak te visualiseren om het persoonlijk te bezoeken!
Het skelet is het starre raamwerk dat een lichaam zijn algemene vorm geeft, maar op zichzelf is het niet in staat tot beweging. Wat een skelet doet bewegen is de samentrekking en ontspanning van spieren die ermee verbon
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com