Science >> Wetenschap >  >> Fysica

Hoe berekent u beweging?

Het berekenen van beweging hangt af van wat u wilt weten en welke informatie u heeft. Hier is een uitsplitsing van het berekenen van verschillende aspecten van beweging:

1. Verplaatsing:

* Definitie: De verandering in positie van een object. Het is een vectorhoeveelheid, wat betekent dat het zowel grootte als richting heeft.

* formule: Verplaatsing =Eindpositie - Initiële positie.

* Voorbeeld: Als een object 5 meter naar het oosten beweegt en vervolgens 3 meter westen, is de verplaatsing 2 meter ten oosten (5 - 3 =2).

2. Afstand:

* Definitie: De totale lengte van het pad dat door een object wordt afgelegd. Het is een scalaire hoeveelheid, wat betekent dat het slechts een grootte heeft.

* formule: Er is geen enkele formule voor afstand, omdat het afhankelijk is van het genomen pad. U moet de lengte van elk segment van het pad optellen.

* Voorbeeld: In het vorige voorbeeld is de afgelegde afstand 8 meter (5 meter ten oosten + 3 meter west).

3. Snelheid:

* Definitie: De mate van verandering van verplaatsing in de loop van de tijd. Het is een vectorhoeveelheid.

* formule: Snelheid =verplaatsing / tijd.

* Voorbeeld: Als een object in 2 seconden 10 meter naar het oosten beweegt, is de snelheid ervan 5 meter per seconde oost (10/2 =5).

4. Snelheid:

* Definitie: De snelheid van afstand van afstand in de tijd. Het is een scalaire hoeveelheid.

* formule: Speed ​​=afstand / tijd.

* Voorbeeld: In het vorige voorbeeld is de snelheid 4 meter per seconde (8/2 =4).

5. Versnelling:

* Definitie: De snelheid van verandering van snelheid in de tijd. Het is een vectorhoeveelheid.

* formule: Versnelling =(uiteindelijke snelheid - initiële snelheid) / tijd.

* Voorbeeld: Als een object in rust begint en een snelheid van 10 meter per seconde oost in 2 seconden bereikt, is de versnelling ervan 5 meter per seconde in het kwadraat oost ((10 - 0) / 2 =5).

belangrijke opmerkingen:

* eenheden: Zorg ervoor dat u consistente eenheden gebruikt voor alle metingen (bijvoorbeeld meters voor afstand, seconden voor tijd).

* vectoren: Vergeet niet om rekening te houden met zowel de grootte als de richting.

* bewegingsvergelijkingen: Er zijn verschillende bewegingsvergelijkingen (ook bekend als kinematische vergelijkingen) die verplaatsing, snelheid, versnelling en tijd voor uniforme versnelling relateren. Deze vergelijkingen kunnen worden gebruikt om op te lossen voor verschillende onbekende hoeveelheden.

Vergeet niet dat dit slechts de basisprincipes van bewegingsberekening zijn. Er zijn veel andere factoren die de beweging kunnen beïnvloeden, zoals krachten, wrijving en zwaartekracht.