Science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Wat is een interface?

Een interface in programmeren is een blauwdruk of contract die het -gedrag specificeert van een object of klasse. Het definieert een reeks methoden die een klasse moet implementeren, zonder daadwerkelijk een implementatie voor die methoden te bieden.

Zie het als een recept:

* interface: De recepttitel en een lijst met ingrediënten, maar geen kookinstructies.

* klasse: Het daadwerkelijke gerecht dat je bereikt na het recept.

Key -kenmerken van interfaces:

* Samenvatting: Ze verklaren alleen methoden en implementeren ze niet.

* publiek: Alle methoden zijn openbaar.

* kan niet worden geïnstantieerd: U kunt geen instantie van een interface direct maken.

* Meerdere erfenis: Een klasse kan meerdere interfaces implementeren, in tegenstelling tot overerving met klassen.

* handhaaft standaardisatie: Interfaces zorgen ervoor dat verschillende klassen die dezelfde interface implementeren hetzelfde gedrag hebben, waardoor uw code voorspelbaarder en onderhoudbaarder wordt.

Waarom interfaces gebruiken?

* abstractie: Verberg implementatiedetails en concentreer je op wat het object doet.

* polymorfisme: Hiermee kunnen verschillende klassen op verschillende manieren op hetzelfde bericht reageren.

* losse koppeling: Bevordert flexibiliteit en modulariteit door interface en implementatie te scheiden.

* testbaarheid: Maakt het gemakkelijker om eenheidstests te schrijven door interfaces te bespotten of te stompen.

Voorbeeld (Java):

`` `Java

interface Drawable {

void Draw ();

}

klasse cirkel implementeert Drawable {

@Override

public void Draw () {

// implementatie voor het tekenen van een cirkel

}

}

klasse vierkant implementeert Drawable {

@Override

public void Draw () {

// implementatie voor het tekenen van een vierkant

}

}

`` `

In dit voorbeeld:

* `Drawable` is de interface, die de methode` Draw () `definieert.

* `Circle` en` Square 'zijn klassen die de' Drawable' -interface implementeren. Ze bieden hun eigen implementatie voor de methode 'Draw ()'.

belangrijke opmerkingen:

* Interfaces zijn een fundamenteel concept in objectgeoriënteerde programmering.

* Verschillende programmeertalen hebben hun eigen syntaxis en conventies voor het definiëren en gebruiken van interfaces.

* Interfaces zijn essentieel voor het creëren van robuuste, onderhoudbare en flexibele softwaretoepassingen.