Wetenschap
Tegoed:Unsplash/CC0 Publiek domein
Meta, het bedrijf dat voorheen bekend stond als Facebook, kreeg veel aandacht toen het zichzelf hernoemde om zijn focus op de 'metaverse' weer te geven. Maar Meta is niet het enige bedrijf dat de meeslepende digitale wereld bouwt die het volgende grote ding op internet zou kunnen zijn. Een daarvan is gevestigd in Philadelphia.
Cesium, een softwarebedrijf, biedt een platform om applicaties te maken met behulp van driedimensionale locatiegegevens. Zo gebruikt de gigant van bouwmachines Komatsu het platform van Cesium om een digitale tweeling van bouwplaatsen te bouwen om de veiligheid en vooruitgang te volgen. Klanten kunnen drones en rovers gebruiken om locatiegegevens te verzamelen om up-to-date modellen te bouwen met behulp van Cesium's platform.
CEO Patrick Cozzi zei dat zijn bedrijf nauw betrokken is bij het bouwen van de metaverse en een van de sterkste voorstanders is om ervoor te zorgen dat het open en interoperabel is, zodat gebruikers hun gegevens kunnen bezitten en van de ene metaverse naar de andere kunnen brengen. Het bedrijf is in 2019 ontstaan uit Analytical Graphics, gevestigd in Exton, Pennsylvania. Het heeft nu ongeveer 40 medewerkers en klanten in de energie-, defensie- en vastgoedsector.
Cozzi sprak met The Inquirer om uit te leggen wat de metaverse is en waarom het belangrijk is. Het gesprek is licht bewerkt voor lengte en duidelijkheid.
Wat is de metaverse?
Ik denk dat als je het 10 verschillende mensen vraagt, je 10 verschillende antwoorden krijgt en 80% overlap krijgt. Net als wanneer je 30 jaar geleden iemand vroeg wat internet was, toch? Omdat we ons in een zeer opwindende tijd in de metavers bevinden waar het zich begint te ontvouwen. Een heel eenvoudige manier om over de metaverse na te denken, is een toekomstig internet dat 3D-meeslepend is. Dus vandaag zien we het internet met tekst, afbeeldingen, audio, video. Welnu, het volgende mediatype is volledig, meeslepend 3D - net als [video] -games vandaag met Fortnite en Roblox - waar we in plaats van in deze videochat te zijn, ondergedompeld kunnen worden alsof we op dezelfde locatie zijn en in staat zijn om te communiceren .
Hoe krijgen we toegang tot de metaverse?
Tegenwoordig kun je internetten vanaf je telefoon, vanaf een tablet, vanaf een laptop. Met de metaverse heb je er toegang toe vanuit volledige virtual reality (VR), toch? Dus [een headset] volledig over je ogen en je kijkt om je heen en je zit er volledig in. Je hebt er ook toegang toe vanaf toekomstige augmented reality (AR) wearables. Dus net als de bril die jij en ik nu dragen, kunnen we virtuele informatie over de fysieke wereld over elkaar leggen. En je hebt er toegang toe vanaf een gameconsole of een computer zoals we vandaag doen.
Wat kunnen mensen doen in de metaverse?
Dus mensen kijken naar iets als Fortnite en denken:"Dat is een spel." Welnu, het is een toekomstig platform voor veel meer dan een game, zoals deze [virtuele community]-concerten. Een grote uitdaging op dit moment is:hoe vergroot je het aantal gelijktijdige mensen dat kan deelnemen aan dat concert in in wezen één virtuele locatie? Maar alles van echt meeslepende virtuele vergaderingen, concerten, games, zakelijke use cases, zoals het virtueel inspecteren van een bouwplaats tot [militaire] defensie use cases zoals planning.
Wat zijn de zakelijke kansen?
Net als in de begindagen van internet, waar zoveel bedrijven opereerden en "dot-coms" werden en internetbedrijven werden, denk ik dat je veel bedrijven metaverse bedrijven zult zien worden of een metaverse strategie zullen hebben. En op dit moment begin je dat veel te zien bij bedrijven zoals Nike die hun producten in de metaverse willen laten zien, of we hebben de Ferrari-auto in Fortnite gezien. Dus ik denk dat er veel zakelijke kansen zullen zijn, vooral rond het mogelijk maken van een scheppende economie.
Als je kijkt naar het soort internetbedrijfsmodellen in de loop van de tijd, is adverteren zeker erg populair geworden. Als we een beetje vooruit projecteren met de metaverse, denk ik dat reclame er een deel van kan zijn, maar ik denk niet dat dit het dominante model zal zijn. We willen makers in staat stellen, of dat nu softwareontwikkelaars zijn die ervaringen bouwen, of het mensen zijn die levels in een game bouwen, of mensen die digitale middelen bouwen, zoals een avatar, zoals een virtuele auto. En die mensen die een marktplaats hebben of die inhoud verkopen, en jij bent persoonlijk eigenaar van die inhoud.
Wanneer wordt de metaverse algemeen aanvaard?
In sommige opzichten is de metaverse hier vandaag met dingen als Minecraft, Fortnite en Roblox. En in sommige opzichten kan die AR die op een contactlens wordt gedragen, vele jaren duren. Veel van de experts van tegenwoordig zeggen dat de visie waar we het over hadden misschien 10 jaar oud is.
Hoe draagt Cesium bij aan de metaverse?
Eén manier is via ons technologieplatform om deze enorme modellen van de echte wereld mogelijk te maken. Een hele stad gemodelleerd naar elke steen en elk grassprietje, en om dat efficiënt naar alle verschillende metaversen te kunnen brengen met een techniek die streaming heet. Net zoals je video streamt voor Netflix of YouTube, maken wij het streamen van deze enorme gedigitaliseerde werelden mogelijk. En dan is het andere dat we proberen bij te dragen aan de metaverse gewoon bewustzijn en ondersteuning om ervoor te zorgen dat deze open en interoperabel is, zodat u eigenaar bent van uw inhoud en u uw inhoud naar verschillende metaverse-ervaringen kunt brengen.
Waarom is interoperabiliteit belangrijk?
Net zoals het internet niet door één bedrijf of één organisatie is gebouwd, zal de metaverse - wat een nog grotere visie is dan wat het internet tegenwoordig is - geen enkel bedrijf dat bouwen. En we hebben grote organisaties nodig om samen te werken om deze missie te realiseren. En daarom hebben we interoperabiliteit nodig tussen hun verschillende aanbiedingen. Dus dat ben jij, als gebruiker en deelnemer, die je niet wilt opsluiten in een ommuurde tuin. U wilt uw identiteit bezitten, u wilt uw digitale goederen bezitten en u wilt uw tijd aan uw inhoud kunnen besteden in de ervaringen die u wilt.
Stel je voor dat je een digitaal auto-item zou kopen. Dan zou je de auto in twee verschillende videogames kunnen brengen waar de auto met de wereld zou kunnen communiceren, of je zou de auto zelfs in een virtueel huis kunnen brengen. Dat soort dingen.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com