science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Review:Death Stranding is Oregon Trail met omwegen door de verbeelding van Kojimas

Naamsvermelding 2.0 Generiek (CC BY 2.0) BagoGames

Zoek het woord 'enigma' op in het woordenboek en je vindt een afbeelding van 'Death Stranding'. Sinds de onthulling in 2016, het spel riep meer vragen op dan antwoorden. Het project leek een samensmelting van willekeurige afbeeldingen met gameplay die net zo mysterieus was.

Als je het ingewikkelde en verwarrende verhaal van maker Hideo Kojima weghaalt, "Death Stranding" is in de kern een heruitvinding van "Oregon Trail". De concepten achter beide titels zijn hetzelfde. Spelers moeten het hele land doorkruisen met logistieke beperkingen van gewicht en terrein.

In tegenstelling tot het klassieke pc-spel, "Death Stranding" biedt een gedetailleerde benadering van het avontuur. Kojima Productions splitst het proces op in vier delen. De eerste leert spelers de mechanica. Als hoofdrolspeler Sam Bridges, gespeeld door Norman Reedus, spelers moeten een post-apocalyptisch Amerika doorkruisen dat is veranderd in een desolate wildernis.

Een fenomeen genaamd Death Stranding heeft miljarden gedood toen de grens tussen de doden en de levenden verdween. Onzichtbare monsters genaamd BT's zwerven door het land en mensen leven in bunkers, bang om te reizen. Sam aanvaardt een missie om gemeenschappen te verbinden met het Chiral Network, een superinternet waarmee gebruikers in het hele land informatie kunnen delen en apparatuur kunnen fabriceren. Het is een manier voor zijn organisatie, Bruggen, om te herbouwen wat het de Verenigde Steden van Amerika noemt.

Spelers moeten door de badlands navigeren en uitzoeken hoe ze afgelegen tussenstations kunnen bereiken, distributiecentra en buitenposten. In eerste instantie betekent dat het gebruik van ladders om beekjes over te steken en touwen om veilig van kliffen af ​​te dalen. Ze moeten dit doen terwijl ze essentiële vracht vervoeren die deze gemeenschappen in stand zal houden. Sam zal ook te maken krijgen met BT's, waardoor hij zich heimelijk door gevaarlijke gebieden waagt, en krankzinnige mensen die MULE's worden genoemd, die vracht oppotten. (Dit is een Kojima-spel, dus het vraagt ​​spelers om veel te accepteren.)

Dit kwart van het spel laat spelers kennismaken met de basis en brengt ze verder naar het Midwesten, waar het grootste deel van "Death Stranding" plaatsvindt. Het team gooit meer tools naar spelers terwijl ze proberen verschillende delen van Amerika opnieuw met elkaar te verbinden. Aanvankelijk, het is moeilijk sleeën omdat de spelers blind door hun bestemmingen zullen dwalen. Ze zullen gewelddadige MULE's moeten afweren en ze zullen moeten vechten tegen BT's, met behulp van Sam's bloed dat unieke eigenschappen heeft om de wezens te verbannen.

Zoals "Oregon Trail, " "Death Stranding" is een spel over pionieren. Spelers banen paden door eenzame landschappen. Ze moeten oppassen voor een aantal gevaren en de optimale weg naar hun bestemming vinden. Wat opvalt, Hoewel, is dat spelers het niet alleen doen. Terwijl ze reizen, ze zien de sporen van andere spelers die voor hen kwamen. In aanvulling, gamers kunnen de infrastructuur die ze hebben gebouwd en de voertuigen die ze hebben gefabriceerd delen. Het is een manier om de reis voor elkaar gemakkelijker te maken.

Het is een asynchrone vorm van multiplayer en vergelijkbaar met wat "Dark Souls" deed met het idee om notities en hints achter te laten in een kerker. "Death Stranding" doet dit met een complexe open wereld. Een deel van de vreugde van de campagne is het vinden van een nieuwe route en het aansporen van anderen om deze te nemen. Spelers krijgen feedback in de vorm van "vind-ik-leuks" van mede-avonturiers die een handige structuur waarderen, zoals een brug, zip-line of generator.

Dit tweede deel geeft spelers ook de mogelijkheid om te werken aan een weg die door verschillende gemeenschappen slingert. Het vereist veel middelen, maar spelers moeten de materialen samenvoegen om reizen gemakkelijker te maken. Als dat gebeurt, oude routes raken achterhaald en meer mensen gebruiken de wegen om vracht van het ene uiteinde van de kaart naar het andere te vervoeren.

"Death Stranding" wordt een game over het efficiënt verplaatsen van pakketten als een post-apocalyptische UPS-man. Onderweg, Sam krijgt nieuwe vaardigheden en uitrusting die het zich gemakkelijker maken om het onbekende in te gaan.

Het laatste effectieve deel van de "Death Stranding"-reis laat Sam door de bergen sjokken. Dit is waar wegen spelers niet zullen helpen en ze zullen te maken krijgen met besneeuwde en barre omstandigheden. Deze sectie dwingt spelers om hun eigen infrastructuur te bouwen door de toppen en richels. Het test de beheersing van het gewicht van spelers, energieverbruik en routebouw. Het is ook het leukste deel van de campagne, wanneer spelers zich pioniers voelen.

Degenen die verwachten dat dit net als "Metal Gear Solid" zal zijn, zullen teleurgesteld zijn. "Death Stranding" is niet zo'n spel. Gevechten zijn vaak incidenteel en spelers worden aangemoedigd om terroristen en MULE's op een niet-dodelijke manier te verslaan. Spelers zullen vuurgevechten tegenkomen in geïsoleerde hoofdstukken en af ​​en toe een baasgevecht, maar in het hart, het spel gaat over avontuur in zijn puurste vorm. Het conflict gaat meer over de mens tegen de natuur dan over een leger van commando's of een multinationale onderneming.

Geweven door dit "Oregon Trail"-achtige avontuur is een complex verhaal en het laatste kwartaal van "Death Stranding" richt zich hierop. Hier probeert Kojima de weerbarstige plotdraden die tijdens de campagne naar voren komen aan elkaar te knopen. Spelers zullen uitvluchten en samenzweringstheorieën tegenkomen en ze zullen de waarheid moeten zoeken door de leugens en misleiding. Hoewel veel ervan een puinhoop is, zijn team slaagt erin om bijna alle slepende vragen te beantwoorden, hoewel het einde het geduld van de spelers zal testen.

De finale sleept voort terwijl Kojima elk klein detail van zijn wereld uitlegt. Eigenlijk, "Death Stranding" is Kojima ongefilterd, zonder een redacteur of iemand om hem nee te zeggen. Het resultaat hiervan is een project dat bizar is, hokey en soms briljant. Fans kunnen klagen over de stompzinnigheid van het verhaal, maar spelers kunnen niet zeggen dat dit generiek is. Het is een avontuur vol originele ideeën dat een eigen weg baant, maar daar zijn spelers voor nodig, In voor en tegenspoed, door de excentrieke verbeelding van een van de echte auteurs van videogames.

"Doodstranding"

3 sterren van 4

Platform:PlayStation 4

Beoordeling:Volwassen

©2019 The Mercury News (San Jose, Californië)
Gedistribueerd door Tribune Content Agency, LLC.