science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Google gaat videogames verstoren met streaming, studio

Google CEO Sundar Pichai zei dat de Stadia-technologie van de online gigant erop gericht was "een gameplatform voor iedereen te bouwen".

Google wilde dinsdag de wereld van videogames verstoren met een Stadia-platform waarmee spelers blockbuster-titels kunnen streamen naar elk apparaat dat ze willen, aangezien de online gigant ook een nieuwe controller en een eigen studio onthulde.

De in Californië gevestigde technologiegigant zei dat zijn Stadia-platform later dit jaar in de Verenigde Staten zal worden geopend voor gamers. Canada, Groot-Brittannië en andere delen van Europa.

Voor nu, Google is gericht op het werken met gamemakers om titels aan te passen voor spelen op Stadia, zegt dat het de technologie al aan meer dan 100 game-ontwikkelaars heeft geleverd.

"We staan ​​aan de vooravond van een enorme revolutie in gaming, " zei Jade Raymond, de voormalige directeur van Ubisoft en Electronic Arts tikte aan om de nieuwe studio van Google te leiden, Stadia-games en entertainment.

"We zijn vastbesloten om een ​​gedurfde weg in te slaan, " vertelde ze een presentatie op de Game Developers Conference in San Francisco.

Het technische platform van Stadia is bedoeld om mensen met elkaar te verbinden voor interactief spelen op pc's, tabletten, smartphones en andere apparaten.

Google heeft ook een nieuwe controller onthuld die kan worden gebruikt om cloudgebaseerde individuele of multiplayer-games te spelen.

Stadia-controllers weerspiegelden die ontworpen voor Xbox- of PlayStation-consoles, met de toevoeging van speciale knoppen voor het streamen van live spelen via YouTube of het vragen van de virtuele assistent van de Google Assistent om hulp bij het oplossen van een lastige puzzel of uitdaging.

Chief executive Sundar Pichai zei dat het initiatief is "om een ​​gameplatform voor iedereen te bouwen".

"Ik denk dat we het spel kunnen veranderen door het hele ecosysteem samen te brengen, " vertelde Pichai aan een keynote publiek.

Jade Raymond, hoofd van Google Stadia, spreekt tijdens de GDC Game Developers Conference

'Netflix van gamen'

Google hoopt dat Stadia voor games kan worden wat Netflix of Spotify zijn voor televisie of muziek, door spel van consolekwaliteit op grote schaal beschikbaar te maken.

Toch blijft het onduidelijk hoeveel Google van de ontluikende, maar potentieel enorme industrie.

Omdat het zijn eigen spellen produceert, Google zal ook andere studio's het hof maken om over te stappen op zijn cloudgebaseerde model.

Google werkte vorig jaar samen met de Franse videogame-titan Ubisoft in een beperkte openbare test van de technologie die Stadia aandrijft, en de chief executive zat op de eerste rij bij de onthulling van het platform.

Een komende nieuwe versie van de blockbuster-actiegame "Doom" die is aangepast om op Stadia te spelen, werd tijdens het evenement geplaagd door Marty Stratton, uitvoerend producent van iD Studio.

"Als je de wereld wilt bewijzen dat je games vanuit de cloud kunt streamen, wat is een beter spel dan 'Doom', ' zei Stratton.

Het streamen van games vanuit de cloud biedt het potentieel om gebruik te maken van enorme hoeveelheden rekenkracht in datacenters.

Voor gamers, die zich kunnen vertalen in rijkere spelomgevingen, meer creatieve speelopties of strijd tegen royale wedstrijden waarbij duizenden spelers betrokken zijn.

Op de ontwikkelaarsconferentie Google demonstreerde snel, cloudgebaseerd spelen op verschillende apparaten. Maar het bood geen specifieke details over hoe het geld zou verdienen met de nieuwe service of ontwikkelaars zou compenseren.

Mogelijkheden om geld te verdienen zijn onder meer het verkopen van game-abonnementen zoals Netflix kosten in rekening brengt voor toegang tot streaming televisie.

Publieksleden reageren tijdens een keynote-sessie op de jaarlijkse Game Developers Conference in Moscone Center in San Francisco, Californië op 19 maart 2019

"Ik denk dat het een enorme potentiële transitie is in de videogame-industrie, niet alleen voor de directe toegang tot games, maar ook voor het verkennen van verschillende bedrijfsmodellen voor games, " Jon Peddie Research-analist Ted Pollak zei over Stadia.

"Ze zeggen dat het de Netflix van gaming is; dat is eigenlijk best accuraat."

Ubisoft aan boord

Ubisoft, bekend van "Assassin's Creed" en andere titels, zei dat het zou werken met Google.

Mede-oprichter en chef Yves Guillemot voorspelde dat streaming "miljarden ongekende mogelijkheden zou geven om in de toekomst videogames te spelen".

Een "Assassin's Creed"-titelfranchise werd gebruikt om de "Project Stream"-technologie van Google te testen voor het hosten van het soort snelle, naadloos spelen mogelijk gemaakt door in-home consoles als een online service.

De betrouwbaarheid en snelheid van internetverbindingen wordt gezien als een uitdaging voor cloudgaming, met actiespel dat mogelijk wordt ontsierd door streamingvertragingen of onderbrekingen.

Google zei dat zijn investeringen in netwerken en datacenters latentie in datatransmissies moeten helpen voorkomen.

Op plaatsen met snelle en betrouwbare draadloze, internetspelers zullen waarschijnlijk toegang krijgen tot games op de grote verscheidenheid aan apparaten die Google voor ogen heeft, terwijl hard-core spelers op plaatsen waar draadloze verbindingen niet geschikt zijn voor consoles kunnen kiezen, volgens Pollak.

"Ik denk dat het goed nieuws is voor iedereen, " Pollak zei toen hem werd gevraagd wat Stadia betekende voor grote consolemakers Microsoft, Sony en Nintendo.

De Amerikaanse videogame-industrie genereerde in 2018 een recordomzet van $ 43,4 miljard, 18 procent hoger dan vorig jaar, volgens gegevens vrijgegeven door de Entertainment Software Association en The NPD Group.

© 2019 AFP