science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Onderzoek verbetert realtime visualisatie van bomen in 3D-videogames

Krediet:CC0 Publiek Domein

Het werk dat in het Interactive Visualization Center is ontwikkeld, zorgt voor snellere en efficiëntere systemen voor het ontwerpen van vegetatie.

Een studie ontwikkeld aan de Universitat Jaume I (UJI) zal het realisme van bomen in 3D-videogames verbeteren dankzij de vooruitgang in de geometrische weergave van bladeren van verschillende bossoorten. Het Interactieve Visualisatiecentrum (CEVI), een onderzoeksgroep onder leiding van Miguel Chover, hoogleraar bij de vakgroep Computertalen en -systemen, heeft het werk ontwikkeld dat in het tijdschrift is gepubliceerd Entropie .

De conclusies verkregen in dit onderzoek "resulteren in bomen en planten met zeer weinig bladeren die de gelijkenis met het origineel behouden, waardoor de creatie van multi-resolutiemodellen in realtime mogelijk wordt, ' zegt Chover.

"Door het aantal bladeren te verminderen, systemen kunnen veel sneller gaan dan wanneer je de hele boom zou moeten tekenen, dus het is mogelijk om het in realtime te gebruiken, ", zegt onderzoeker Cristina Gasch. "Daarnaast door de gelijkenis met de oorspronkelijke boom te behouden, deze methode maakt het mogelijk dat als spelers weggaan van de boom of de plant in een videogame, van deze elementen kunnen de bladeren worden verkleind zonder dat gebruikers het beseffen."

De nieuwe methode kan ook worden gebruikt om de kosten te verlagen voor het tekenen van een boom of plant die gedeeltelijk wordt verborgen door muren of hekken, onder andere obstakels. "Met bedekte bladeren, dit zijn degenen die het eerst worden geëlimineerd, ", zegt de hoogleraar computertalen en -systemen van de UJI Miguel Chover.

Het werk bestond uit het ontwerpen van een nieuwe methode voor vereenvoudiging van planten en bomen die een grote verbetering van het uiterlijk mogelijk maakt. Cristina Gasch legt uit, "Het element wordt in een geometrische figuur geplaatst en vanuit elke hoek van de figuur wordt een afbeelding verkregen. Afhankelijk van de geometrische figuur, het aantal verkregen beelden is groter of kleiner. Dan wordt er een blad van de boom of plant verwijderd en worden de afbeeldingen weer verkregen." De volgende stap is om de nieuwe afbeeldingen te vergelijken met de vorige en een waarde te geven aan dat verschil, wat de "fout" wordt genoemd. Dan wordt het verwijderde blad weer toegevoegd en een ander wordt verwijderd, het proces herhalen, enzovoort, met elk van de bladeren van het element.

Wanneer het systeem de fout van alle bladeren verkrijgt, het kijkt naar de kleinste, wat aangeeft dat het het blad is dat, wanneer geëlimineerd, wijzigt het element in mindere mate. Wanneer gevonden, het blad wordt definitief verwijderd en het dichtstbijzijnde blad wordt geschubd, zodat het blad van de plant of boom niet wordt aangetast. Eindelijk, het proces wordt herhaald totdat het element in de vereiste mate is vereenvoudigd.