Wetenschap
In de virtual reality-headset, de deelnemer ziet een (virtuele) houten deuvel die hun handen overbrugt. Bij experimenten, de deelnemer hield de plug in een specifiek gebied om de haptische stimuli te ontvangen. Tijdens de visuele en ruimtelijke stimulatie, deelnemers zagen een witmarmeren keu die de locatie van de haptische feedback visueel versterkte. Krediet:Berger et al., Wetenschap. Robot . 3, aar7010 (2018)
Een team van onderzoekers bij Microsoft heeft ontdekt dat fysieke stimulatietechnieken werken zoals gehoopt in virtual reality-toepassingen, de gebruiker moet de bron van de stimulatie worden getoond. Als ze niet de groepsnotities zijn in hun Focus-paper gepubliceerd in Wetenschap Robotica , ze voelen zich misschien minder ondergedompeld.
Virtual reality-games zijn meer meeslepend dan games die op een videoscherm worden weergegeven. Maar onderzoekers hebben niet stil gezeten; ze willen de ervaring nog meeslepender maken door andere elementen toe te voegen, zoals fysieke sensaties in de hand wanneer spelers objecten aanraken, of de geuren van koken of branden. Kortom, ze willen al onze zintuigen aan de ervaring toevoegen.
Een van de manieren waarop onderzoekers hebben geprobeerd zintuiglijke ervaringen toe te voegen, is via lichte trillingen van gamecontrollers. Subtiele trillingen, het is opgemerkt, kan een gevoel van realiteit geven aan een object zoals een pistool, of zelfs een stok - een mechanisme dat bekend staat als haptische feedback. Maar de onderzoekers van Microsoft hebben ontdekt dat het niet voldoende is om een object simpelweg te laten trillen - de gebruiker moet de bron van de sensatie zien om onderdompeling te ervaren.
De onderzoekers vergelijken wat ze hebben gevonden met een ander type gesimuleerde realiteit:robots die op mensen lijken. Onderzoekers hebben ontdekt dat naarmate robots steeds meer op mensen lijken, mensen ervaren gevoelens die vergelijkbaar zijn met die geproduceerd door echt menselijk contact, maar slechts tot op zekere hoogte. Als de menselijkheid van een robot voorbij dat punt reikt, mensen ervaren vaak wat "de griezelige vallei, " waarin de illusie duidelijk is, en de robot ziet eruit als niets meer dan een verzameling mechanische onderdelen.
Om tot hun conclusies te komen, het team van Microsoft bestudeerde vrijwilligers die VR-headsets en controllers droegen die met elkaar in een gecontroleerde virtuele omgeving werkten. De regelaars waren houten deuvels voorzien van vibrerende elementen. De controllers lieten tunnelen toe, waarbij de trillingen het voor de gebruiker doen lijken dat de controller op verschillende plaatsen wordt aangeraakt. Het team testte de meeslependheid van de controller door te wijzigen waar en wanneer de trillingen optraden en ontdekte dat de beste sensaties alleen optraden wanneer een virtueel object de controller aanraakte, de gebruiker een verklaring geven voor de sensaties die ze voelden.
© 2018 Tech Xplore
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com