Wetenschap
Je eigen virtuele planeet maken kan puur een oefening zijn om je fantasie de vrije loop te laten. U kunt uw eigen fysieke wetten maken, als u uw ontwerptaak eenvoudig wilt houden. Als je echter het onderwerp van buitenaardse planeten en het leven intrigerend genoeg vindt, wil je er misschien een leeroefening van maken door de bekende wetten van het universum na te leven. Je kunt nog steeds heel creatief worden met sentimentele ondergrondse ijsnaaktslakken, ademhaling op basis van methaan, of zwaartekracht zo licht dat de meeste wezens meer tijd in de lucht doorbrengen dan op de grond. Je zult gewoon moeten zien hoe je keuzes van invloed zijn op anderen die je maakt, en na een zekere mate van aanpassingen, heb je misschien een levensvatbaar ecosysteem waar je trots op kunt zijn.
Kies waar je planeet zal zijn. Er is een afstand van sterren van verschillende grootte die de bewoonbare zone worden genoemd, omdat de temperaturen niveaus bereiken waar vloeibaar water mogelijk is, maar als je je planeet dichterbij of verder weg hebt, moet je je toekomstige beslissingen baseren op het hebben van een ijswereld, een stoomwereld, of een wereld verder weg maar met een warmtebron onder het oppervlak. Banen rond enkele sterren zijn het meest waarschijnlijk elliptisch en leveren constantere klimaten. In binaire en trinaire sterrenstelsels heb je meer kans op extreme temperaturen.
Bepaal of je planeet manen heeft, en zo ja, hoeveel. Meer manen maken meer interessante luchten en verminderen de kans dat meteoren en kometen je planeet raken, maar een enkele maan maakt getij, als je dat wilt, een beetje consistenter.
Bepaal de grootte van je planeet. Hoe groter het is, hoe groter de zwaartekracht. Als je planeet te klein is (zoals Mars), zal deze niet genoeg zwaartekracht hebben om gassen zoals zuurstof en koolstof vast te houden. Ze zullen gewoon in de ruimte verdwijnen. De echt grote planeten worden meestal gasreuzen genoemd, en ze hebben geen vast oppervlak, dus hun topografie zal niet zo interessant zijn.
Ontwerp een paar levensvormen. Je zult moeten beslissen hoe ze hun energie krijgen, wat meestal betekent dat ze iets moeten eten en iets uitscheiden. Je zult moeten uitzoeken hoe ze zullen bewegen. Voor elke levensvorm moet je ervoor zorgen dat je een ecosysteem hebt dat de bevolking in balans brengt, zodat het voldoende voedsel heeft, een manier om het aantal te verminderen wanneer overbevolking (roofdieren of ziekte misschien), en dat het zich optimaal reproduceert beoordelen.
Bepaal de kenmerken van elk seizoen. De meeste planeten die draaien, hebben vier seizoenen, maar die met echt excentrische banen kunnen extremere winters en zomers hebben. Hoe zullen je levensvormen overleven als al het grondwater bevriest? Hoe overleven ze als de temperatuur het kookpunt voor water nadert?
Beslis over de topografie. Hier kun je kaarten maken. Je kunt een aantal interessante ideeën krijgen over hoe je je oceanen, meren en bergen kunt ontwerpen van het bestuderen van weerpatronen op aarde. Misschien wil je beginnen met de contouren van continenten (als die er zijn), ijskappen op de polen (indien aanwezig) en het meest waarschijnlijke patroon voor zeestromingen, in het besef dat ze de neiging hebben weg te vloeien uit de richting van de rotatie van de planeet. Ga dan naar de watermassa's (of ammoniak of wat voor vloeistof dan ook het meest prominent aanwezig is in uw wereld), denk eraan dat vloeistoffen van hoge grond (bergen) naar laaggelegen grond (kusten) stromen.
Bepaal of een sentient levensvormen zullen op je planeet zijn ontstaan. Misschien wil je spelen met hun communicatieniveau, hun gebruik van tools, hun fysieke variaties en verschillende andere factoren, maar het is het gemakkelijkst als je eerst een evolutionair nummer en een geschiedenis probeert te ontwikkelen. Als ze voldoende gevorderd zijn, kun je doorgaan naar verschillende niveaus van overheid, klassen en misschien enkele unieke beroepen.
Tip
Bij het creëren van een wereld zijn zoveel dingen met elkaar verbonden dat je moet voel je vrij om terug te gaan en een aantal delen van je virtuele wereld te herzien om anderen te ontvangen. Laat de delen die je interessanter vindt degenen zijn die voorrang hebben, en gebruik dan je creativiteit om andere delen passend te maken.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com