science >> Wetenschap >  >> Fysica

Science Projects on Amusement Park Rides

Attractieparken maken gebruik van de natuurwetten om ruiters te prikkelen en te prikkelen. Daarom maken ritten interessante wetenschappelijke demonstraties voor studenten die de bewegingswetten bestuderen. Bind uw klaswetenschappelijke projecten en demonstraties aan amusementstochten en maak vervolgens een reis naar een pretpark om van fysica in actie te genieten.
Centripetal Force

Een aantal attracties in het pretpark bieden effectieve demonstraties van centripetale kracht. Laat de kracht voor je klas zien door studenten een emmer water in een cirkel te laten slingeren en te observeren dat het water niet spat, zelfs niet als het direct boven je hoofd zit. Laat uw studenten vervolgens een ritje maken zoals de Gravitron. De studenten leunen tegen gewatteerde panelen die naar buiten kantelen en langs sporen lopen. Terwijl de rit draait, trekt de middelpuntzoekende kracht de renners aan, waardoor de panelen omhoog glijden en de renners van de grond worden genomen. Als er geen Gravitron is, laat uw studenten dan rijden op een carrousel of een draaiende swing.
Newton's Laws

Botsauto's dienen als een demonstratie van Newton's Laws of Motion. Demonstreer deze wetten van tevoren met knikkers of speelgoedauto's; leg een knikker op een vlakke tafel en laat de studenten ernaar kijken om aan te tonen dat dingen in rust de neiging hebben om in rust te blijven. Rol er een over de tafel om aan te tonen dat dingen in beweging de neiging hebben om in beweging te blijven. Rol het ene marmer in het andere om aan te tonen dat er voor elke actie een gelijke en tegengestelde reactie is. Rol tot slot twee keer een klein marmer over een spoor zodat het een ander klein marmer raakt. Rol het dan over het spoor zodat het een groter marmer raakt. Merk op dat het moeilijker is om het momentum van het grotere marmer te veranderen, omdat het meer massa heeft. Laat je studenten vervolgens los op de botsauto's, waar studenten de wetten van Newton in actie kunnen brengen door tegen elkaar te vechten.
Potentiële energie

Gebruik een marmeren sprong om potentiële energie aan te tonen. Begin een knikker vanaf halverwege een skischansvormig spoor en meet de afstand die de knikker vliegt. Start het vervolgens vanaf de bovenkant en meet de afstand. Hoe hoger het marmer, hoe meer potentiële energie het heeft, welke zwaartekracht verandert in kinetische energie wanneer het naar beneden rolt. Leg uit dat dit precies is hoe achtbanen werken: de achtbaan begint bovenop een hoge heuvel om potentiële energie te verzamelen. Die potentiële energie verandert in kinetische energie terwijl deze de heuvel afrolt. De kinetische energie houdt de achtbaan de hele rit in beweging. Laat uw studenten in een achtbaan rijden. Als de achtbaan lussen heeft, kun je ook centripetale kracht bespreken.
Een mini-achtbaan maken

Laat je studenten het allemaal samenstellen door een mini-achtbaan te bouwen. Gebruik vinylslangen als een track, boeken of blokken als steunen en plakband of lijm om de achtbaan bij elkaar te houden. Begin de achtbaan aan de bovenkant van een tafel en laat hem een grote "heuvel" afdalen, voer een aantal lussen of kleinere heuvels uit en eindig uiteindelijk op een laag punt. Time de hoeveelheid tijd die de achtbaan nodig heeft met metalen BB's van verschillende gewichten.